///////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// ////////////////////////////DISPOSE////////////////////////////////// /// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// public void dispose() { personajePrincipal.Dispose(); //Dispose del personaje. coleccionablesAdquiridos.Dispose(); foreach (TgcMesh mesh in scene.Meshes) { if (!coleccionablesAgarrados.Contains(mesh)) { mesh.Dispose(); } reproductorMp3.closeFile(); } }
public void dispose() { volver.Dispose(); texto.Dispose(); reproductorMp3.closeFile(); }
public void dispose() { inicio.Dispose(); }