/// <summary> /// Empezar el handshake con el server /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool doHandShake() { try { var serverHandshakeLength = Encoding.ASCII.GetBytes(TgcSocketServer.SERVER_HANDSHAKE).Length; var data = new byte[serverHandshakeLength]; var recv = clientSocket.Receive(data, data.Length, SocketFlags.None); if (recv > 0 && recv == serverHandshakeLength) { var msg = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); if (msg.Equals(TgcSocketServer.SERVER_HANDSHAKE)) { //Server correcto, enviar informacion inicial Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.RequireInitialInfo; var clientInitInfo = new TgcSocketInitialInfoClient(); clientInitInfo.clientName = ClientName; var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(clientInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } } } catch (SocketException) { //Handshake incorrecto return(false); } return(false); }
/// <summary> /// Recibir información inicial del cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientInitialInfo(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir info inicial del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var clientInitInfo = (TgcSocketInitialInfoClient)msg.readNext(); clientInfo.Name = clientInitInfo.clientName; clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.WaitingClientOk; //Asignar Player ID a cliente var serverInitInfo = new TgcSocketInitialInfoServer(); serverInitInfo.serverName = ServerName; serverInitInfo.playerId = playerIdCounter; clientInfo.PlayerId = serverInitInfo.playerId; playerIdCounter++; //Enviar info inicial del server var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(serverInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(socket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir informacion inicial del server /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getServerInitialInfo() { try { //Recibir info inicial del server var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(clientSocket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var serverInitInfo = (TgcSocketInitialInfoServer)msg.readNext(); ServerInfo.Name = serverInitInfo.serverName; PlayerId = serverInitInfo.playerId; //Enviar OK final Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(true); return(TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage)); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Enviar mensaje a cliente, solo si esta conectado /// </summary> private void sendToClient(TgcSocketClientInfo clientInfo, TgcSocketSendMsg msg) { if (clientInfo.Status == TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected) { TgcSocketMessages.sendMessage(clientInfo.Socket, msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); } }
/// <summary> /// Envia un mensaje a todos los clientes conectados al servidor /// </summary> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> public void sendToAll(TgcSocketSendMsg msg) { foreach (var clientInfo in allClients) { sendToClient(clientInfo, msg); } }
/// <summary> /// Envia un mensaje a un cliente particular /// </summary> /// <param name="playerId">ID del cliente</param> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> public void sendToClient(int playerId, TgcSocketSendMsg msg) { var clientInfo = getClientInfo(playerId); if (clientInfo != null) { sendToClient(clientInfo, msg); } }
/// <summary> /// Envia un mensaje a todos los clientes conectados al servidor, a excepción /// de uno. /// </summary> /// <param name="playerIdException">ID de cliente al que no se le va a mandar el mensaje</param> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> public void sendToAllExceptOne(int playerIdException, TgcSocketSendMsg msg) { foreach (var clientInfo in allClients) { if (clientInfo.PlayerId != playerIdException) { sendToClient(clientInfo, msg); } } }
/// <summary> /// Enviar un mensaje de TGC por un socket /// </summary> /// <param name="socket">Socket por el cual enviar</param> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> /// <param name="msgType">Tipo de mensaje a enviar</param> /// <returns>True si lo pudo hacer bien</returns> public static bool sendMessage(Socket socket, TgcSocketSendMsg msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType msgType) { try { //Enviar Header var msgBytes = msg.getBytes(); var data = BitConverter.GetBytes(msgBytes.Length); socket.Send(data); //Enviar msg socket.Send(msgBytes); } catch (Exception) { return(false); } return(true); }
/// <summary> /// Enviar un mensaje al server /// </summary> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> public void send(TgcSocketSendMsg msg) { TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); }