/// <summary> /// Recibir informacion inicial del server /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getServerInitialInfo() { try { //Recibir info inicial del server var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(clientSocket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var serverInitInfo = (TgcSocketInitialInfoServer)msg.readNext(); ServerInfo.Name = serverInitInfo.serverName; PlayerId = serverInitInfo.playerId; //Enviar OK final Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(true); return(TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage)); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir la confirmación final del cliente para empezar a recibir mensajes de la aplicación /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientOkResponse(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir respuesta final del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Respuesta del cliente //bool userOk = bool.Parse(msg.readString()); var userOk = (bool)msg.readNext(); if (userOk) { //Habilitar estado de cliente para escuchar mensajes clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; Clients.Add(clientInfo); //Guardar en la lista de nuevos clientes conectados newConnectedClients.Enqueue(clientInfo); } return(userOk); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir información inicial del cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientInitialInfo(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir info inicial del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var clientInitInfo = (TgcSocketInitialInfoClient)msg.readNext(); clientInfo.Name = clientInitInfo.clientName; clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.WaitingClientOk; //Asignar Player ID a cliente var serverInitInfo = new TgcSocketInitialInfoServer(); serverInitInfo.serverName = ServerName; serverInitInfo.playerId = playerIdCounter; clientInfo.PlayerId = serverInitInfo.playerId; playerIdCounter++; //Enviar info inicial del server var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(serverInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(socket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir mensaje del servidor /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien, False en caso de problemas en la conexión</returns> private bool getReceiveMessage() { try { //Recibir mensaje var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(clientSocket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); if (msg == null) { return(false); } //Agregar a la lista de mensajes pendientes receivedMessages.Enqueue(msg); return(true); } catch (Exception) { return(false); } }
/// <summary> /// Lee un mensaje ordinario recibido por el cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getReceiveMessage(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir mensaje var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); if (msg == null) { return(false); } //Agregar a la lista de mensajes pendientes receivedMessages.Enqueue(new TgcSocketClientRecvMesg(msg, clientInfo.PlayerId)); return(true); } catch (Exception) { return(false); } }