/// <summary> /// Empezar el handshake con el server /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool doHandShake() { try { var serverHandshakeLength = Encoding.ASCII.GetBytes(TgcSocketServer.SERVER_HANDSHAKE).Length; var data = new byte[serverHandshakeLength]; var recv = clientSocket.Receive(data, data.Length, SocketFlags.None); if (recv > 0 && recv == serverHandshakeLength) { var msg = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); if (msg.Equals(TgcSocketServer.SERVER_HANDSHAKE)) { //Server correcto, enviar informacion inicial Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.RequireInitialInfo; var clientInitInfo = new TgcSocketInitialInfoClient(); clientInitInfo.clientName = ClientName; var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(clientInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } } } catch (SocketException) { //Handshake incorrecto return(false); } return(false); }
/// <summary> /// Recibir información inicial del cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientInitialInfo(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir info inicial del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var clientInitInfo = (TgcSocketInitialInfoClient)msg.readNext(); clientInfo.Name = clientInitInfo.clientName; clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.WaitingClientOk; //Asignar Player ID a cliente var serverInitInfo = new TgcSocketInitialInfoServer(); serverInitInfo.serverName = ServerName; serverInitInfo.playerId = playerIdCounter; clientInfo.PlayerId = serverInitInfo.playerId; playerIdCounter++; //Enviar info inicial del server var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(serverInitInfo); TgcSocketMessages.sendMessage(socket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); return(true); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir informacion inicial del server /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getServerInitialInfo() { try { //Recibir info inicial del server var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(clientSocket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Guardar sus datos y cambiar su estado var serverInitInfo = (TgcSocketInitialInfoServer)msg.readNext(); ServerInfo.Name = serverInitInfo.serverName; PlayerId = serverInitInfo.playerId; //Enviar OK final Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; var sendMsg = new TgcSocketSendMsg(); sendMsg.write(true); return(TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, sendMsg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage)); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Recibir la confirmación final del cliente para empezar a recibir mensajes de la aplicación /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getClientOkResponse(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir respuesta final del cliente var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.InitialMessage); if (msg == null) { return(false); } //Respuesta del cliente //bool userOk = bool.Parse(msg.readString()); var userOk = (bool)msg.readNext(); if (userOk) { //Habilitar estado de cliente para escuchar mensajes clientInfo.Status = TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected; Clients.Add(clientInfo); //Guardar en la lista de nuevos clientes conectados newConnectedClients.Enqueue(clientInfo); } return(userOk); } catch (SocketException) { return(false); } }
/// <summary> /// Enviar mensaje a cliente, solo si esta conectado /// </summary> private void sendToClient(TgcSocketClientInfo clientInfo, TgcSocketSendMsg msg) { if (clientInfo.Status == TgcSocketClientInfo.ClientStatus.Connected) { TgcSocketMessages.sendMessage(clientInfo.Socket, msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); } }
/// <summary> /// Recibir mensaje del servidor /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien, False en caso de problemas en la conexión</returns> private bool getReceiveMessage() { try { //Recibir mensaje var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(clientSocket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); if (msg == null) { return(false); } //Agregar a la lista de mensajes pendientes receivedMessages.Enqueue(msg); return(true); } catch (Exception) { return(false); } }
/// <summary> /// Lee un mensaje ordinario recibido por el cliente /// </summary> /// <returns>True si todo salio bien</returns> private bool getReceiveMessage(TgcSocketClientInfo clientInfo, Socket socket) { try { //Recibir mensaje var msg = TgcSocketMessages.receiveMessage(socket, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); if (msg == null) { return(false); } //Agregar a la lista de mensajes pendientes receivedMessages.Enqueue(new TgcSocketClientRecvMesg(msg, clientInfo.PlayerId)); return(true); } catch (Exception) { return(false); } }
/// <summary> /// Enviar un mensaje al server /// </summary> /// <param name="msg">Mensaje a enviar</param> public void send(TgcSocketSendMsg msg) { TgcSocketMessages.sendMessage(clientSocket, msg, TgcSocketMessageHeader.MsgType.RegularMessage); }