示例#1
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        private int _NewItem(int idx = -1)
        {
            Perk item = null;

            if (idx < 0)
            {
                item = new Perk(); item.effect.Reset();
            }
            if (idx >= 0)
            {
                item = PerkDB.GetList()[idx].Clone();
            }

            item.prefabID = TDE.GenerateNewID(PerkDB.GetPrefabIDList());

            PerkDB.GetList().Add(item);
            PerkDB.UpdateLabel();

            return(PerkDB.GetList().Count - 1);
        }
示例#2
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        public static void Init()
        {
            if (init)
            {
                return;
            }

            init = true;                //Debug.Log(" - Init Editor - ");

            damageTableDB = DamageTableDB.Init();
            rscDB         = RscDB.Init();
            towerDB       = TowerDB.Init();
            creepDB       = CreepDB.Init();
            abilityDB     = AbilityDB.Init();
            perkDB        = PerkDB.Init();
            effectDB      = EffectDB.Init();

            DamageTableDB.UpdateLabel();
            TowerDB.UpdateLabel();
            CreepDB.UpdateLabel();
            AbilityDB.UpdateLabel();
            PerkDB.UpdateLabel();
            EffectDB.UpdateLabel();
        }
示例#3
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 protected override void DeleteItem()
 {
     PerkDB.GetList().RemoveAt(deleteID);
     PerkDB.UpdateLabel();
 }