示例#1
0
        //Aplicar polimorfismo
        public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
        {
            if (this.TurnosParaUsarPoder > 0)
            {
                this.TurnosParaUsarPoder -= 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Debe esperar " + this.TurnosParaUsarPoder + " turnos más para usar habilidad");
            }

            //Uso de habilidad
            this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
            int a = new Random().Next(0, 100);
            if (a < 60)
            {
                victima.bandera = this.bandera;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Neo-Wololeó a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") ");
            }
            return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Trató de Neo-Wololear a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + " pero no pudo");
        }
示例#2
0
        //Aplicar polimorfismo
        public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
        {
            if (victima.bandera != this.bandera)
            {
                var dañoRecibido = victima.recibirDaño(this.dañoMecanico, this.dañoNoMecanico);

                if (victima.hpActual <= 0)
                {
                    bvictima.eliminarUnidad(mapa, victima);
                }
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha hecho " + dañoRecibido + " de daño a " + victima.icono + "(HP=" + victima.hpActual + "/" + victima.hpInicial + ")");
            }

            if (this.TurnosParaUsarPoder > 0)
            {
                this.TurnosParaUsarPoder -= 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Debe esperar " + this.TurnosParaUsarPoder + " turnos más para usar habilidad");
            }

            //Uso de habilidad
            //int a = new Random().Next(1, 2);
            if (victima.hpInicial != victima.hpActual) //Reparar
            {
                victima.hpActual += 100;
                if (victima.hpActual > victima.hpInicial)
                {
                    victima.hpActual = victima.hpInicial * 1;
                }
                this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha reparado 100 HP a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + "(HP=" + victima.hpActual +"/"+victima.hpInicial+ ")");
            }
            else
            {
                victima.dañoMecanico += 15;
                victima.dañoNoMecanico += 15;
                this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha mejorado 15 de ataque a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") ");
            }
        }
示例#3
0
 //Aplicar polimorfismo
 public virtual string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
 {
     var dañoRecibido = victima.recibirDaño(this.dañoMecanico, this.dañoNoMecanico);
     Console.SetCursorPosition(0,27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
     Console.WriteLine(" ");
     Console.SetCursorPosition(0, 27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
     if (victima.hpActual <= 0)
     {
         bvictima.eliminarUnidad(mapa, victima);
     }
     return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha hecho " + dañoRecibido + " de daño a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + "(HP=" + victima.hpActual + "/" + victima.hpInicial + ")");
 }
        //Aplicar polimorfismo
        public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
        {
            if (this.TurnosParaUsarPoder > 0)
            {
                this.TurnosParaUsarPoder -= 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Debe esperar " + this.TurnosParaUsarPoder + " turnos más para usar habilidad");
            }

            //Uso de habilidad
            int a = new Random().Next(1, 2);
            if (a==1) //Velocidad
            {
                victima.velocidad /= 2;
                this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha hecho mas lento por 4 turnos a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") ");
            }
            else // Daño
            {
                victima.dañoMecanico /= 2;
                victima.dañoNoMecanico /= 2;
                this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
                return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha bajado el daño a la mitad a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") ");
            }
        }
示例#5
0
 //Aplicar polimorfismo
 public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
 {
     var dañoRecibido = victima.recibirDaño(this.dañoMecanico, this.dañoNoMecanico);
     Console.SetCursorPosition(0, 27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
     Console.WriteLine(" ");
     Console.SetCursorPosition(0, 27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
     if (victima.hpActual <= 0)
     {
         bvictima.eliminarUnidad(mapa, victima);
     }
     this.hpActual = -100;
     mapa.matrizTerrestre[this.posicion[0] - 1, this.posicion[1] - 1] = null;
     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
     Console.SetCursorPosition(this.posicion[0], this.posicion[1]);
     Console.Write("·");
     return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha hecho " + dañoRecibido + " de daño a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + "(HP=" + victima.hpActual + "/" + victima.hpInicial + ")");
 }
        //Aplicar polimorfismo
        public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
        {
            var dañoRecibido = victima.recibirDaño(this.dañoMecanico, this.dañoNoMecanico);
            Console.SetCursorPosition(0, 27);
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            Console.WriteLine(" ");
            Console.SetCursorPosition(0, 27);
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            if (victima.hpActual <= 0)
            {
                bvictima.eliminarUnidad(mapa, victima);
            }

            //Para empujar a la victima hacia atras:
            if (Math.Abs(this.posicion[0] - victima.posicion[0]) > Math.Abs(this.posicion[1] - victima.posicion[1])) //Cuando empuja en el eje x
            {
                if (this.posicion[0] > victima.posicion[0])
                {
                    int[] pos2 = {victima.posicion[0]-1, victima.posicion[1]};
                    victima.moverse(mapa, pos2);
                }
                else
                {
                    int[] pos2 = { victima.posicion[0] + 1, victima.posicion[1] };
                    victima.moverse(mapa, pos2);
                }
            }
            else // Cuando empuja en el eje y
            {
                if (this.posicion[1] > victima.posicion[1])
                {
                    int[] pos2 = { victima.posicion[0], victima.posicion[1]-1 };
                    victima.moverse(mapa, pos2);
                }
                else
                {
                    int[] pos2 = { victima.posicion[0], victima.posicion[1] + 1 };
                    victima.moverse(mapa, pos2);
                }
            }
            return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha hecho " + dañoRecibido + " de daño a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + "(HP=" + victima.hpActual + "/"+victima.hpInicial+")");
        }
示例#7
0
 //Aplicar polimorfismo
 public override string atacar(Unidad victima, Mapa mapa, Batallon bvictima, Batallon bAtacante)
 {
     if (this.TurnosParaUsarPoder > 0)
     {
         this.TurnosParaUsarPoder -= 1;
         return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Debe esperar " + this.TurnosParaUsarPoder + " turnos más para curar");
     }
     victima.hpActual += 100;
     if (victima.hpActual > victima.hpInicial)
     {
         victima.hpActual = victima.hpInicial*1;
     }
     Console.SetCursorPosition(0, 27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
     Console.WriteLine(" ");
     Console.SetCursorPosition(0, 27);
     Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
     this.TurnosParaUsarPoder = this.enfriamiento * 1;
     return (this.GetType().Name + " (" + this.icono + ") " + " Ha sanado 100 HP a " + victima.GetType().Name + " (" + victima.icono + ") " + "(HP=" + victima.hpActual + "/" + victima.hpInicial + ")");
 }