public static bool TryFormat(this char value, Span<byte> buffer, Format.Parsed format, FormattingData formattingData, out int bytesWritten)
        {
            if (formattingData.IsUtf16)
            {
                if (buffer.Length < 2)
                {
                    bytesWritten = 0;
                    return false;
                }
                buffer[0] = (byte)value;
                buffer[1] = (byte)(value >> 8);
                bytesWritten = 2;
                return true;
            }

            if (buffer.Length < 1)
            {
                bytesWritten = 0;
                return false;
            }

            // fast path for ASCII
            if (value <= 127)
            {
                buffer[0] = (byte)value;
                bytesWritten = 1;
                return true;
            }

            var encoded = new Utf8Helpers.FourBytes();
            bytesWritten = Utf8Helpers.CharToUtf8(value, ref encoded);
            if(buffer.Length < bytesWritten)
            {
                bytesWritten = 0;
                return false;
            }

            buffer[0] = encoded.B0;
            if(bytesWritten > 1)
            {
                buffer[1] = encoded.B1;
            }
            if(bytesWritten > 2)
            {
                buffer[2] = encoded.B2;
            }
            if(bytesWritten > 3)
            {
                buffer[3] = encoded.B3;
            }
            return true;
        }
        public static bool TryFormat(this string value, Span<byte> buffer, Format.Parsed format, FormattingData formattingData, out int bytesWritten)
        {
            if (formattingData.IsUtf16)
            {
                var valueBytes = value.Length << 1;
                if (valueBytes > buffer.Length)
                {
                    bytesWritten = 0;
                    return false;
                }

                unsafe
                {
                    fixed (char* pCharacters = value)
                    {
                        byte* pBytes = (byte*)pCharacters;
                        buffer.Set(pBytes, valueBytes);
                    }
                }

                bytesWritten = valueBytes;
                return true;
            }

            GCHandle handle;
            var byteSpan = buffer.Pin(out handle);
            try {

                var avaliableBytes = byteSpan.Length;
                bytesWritten = 0;
                for (int i = 0; i < value.Length; i++)
                {
                    var c = value[i];

                    var codepoint = (ushort)c;
                    if (codepoint <= 0x7f) // this if block just optimizes for ascii
                    {
                        if (bytesWritten + 1 > avaliableBytes)
                        {
                            bytesWritten = 0;
                            return false;
                        }
                        byteSpan[bytesWritten++] = (byte)codepoint;
                    }
                    else
                    {
                        var encoded = new Utf8Helpers.FourBytes();
                        var bytes = Utf8Helpers.CharToUtf8(c, ref encoded);

                        if (bytesWritten + bytes > avaliableBytes)
                        {
                            bytesWritten = 0;
                            return false;
                        }

                        byteSpan[bytesWritten] = encoded.B0;
                        if (bytes > 1)
                        {
                            byteSpan[bytesWritten + 1] = encoded.B1;

                            if (bytes > 2)
                            {
                                byteSpan[bytesWritten + 2] = encoded.B2;

                                if (bytes > 3)
                                {
                                    byteSpan[bytesWritten + 3] = encoded.B3;
                                }
                            }
                        }

                        bytesWritten += bytes;
                    }
                }
                return true;
            }
            finally
            {
                handle.Free();
            }
        }