public virtual void AttachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader)
 {
 }
 public virtual bool IsShader(WebGLShader shader)
 {
     return(false);
 }
 public virtual void ShaderSource(WebGLShader shader, string source)
 {
 }
 public virtual string GetShaderSource(WebGLShader shader)
 {
     return(null);
 }
 public virtual string GetShaderInfoLog(WebGLShader shader)
 {
     return(null);
 }
 public virtual object GetShaderParameter(WebGLShader shader, uint pname)
 {
     return(null);
 }
 public virtual void DeleteShader(WebGLShader shader)
 {
 }
 public virtual void CompileShader(WebGLShader shader)
 {
 }