public virtual void AttachShader(WebGLProgram program, WebGLShader shader) { }
public virtual bool IsShader(WebGLShader shader) { return(false); }
public virtual void ShaderSource(WebGLShader shader, string source) { }
public virtual string GetShaderSource(WebGLShader shader) { return(null); }
public virtual string GetShaderInfoLog(WebGLShader shader) { return(null); }
public virtual object GetShaderParameter(WebGLShader shader, uint pname) { return(null); }
public virtual void DeleteShader(WebGLShader shader) { }
public virtual void CompileShader(WebGLShader shader) { }