public virtual void Pause() { if (OverworldStateRenderer != null) { OverworldStateRenderer.Pause(); } }
public virtual void Resume(OverworldState previousOverworldState) { if (OverworldStateRenderer != null) { OverworldStateRenderer.Resume(); } }
public virtual void Finish() { if (OverworldStateRenderer != null) { OverworldStateRenderer.Finish(); } }