public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 13) { Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}。到中午了,该吃饭了。"); } else { w.SetState(new AfterNoonState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.TaskFinished) { // 倘若工作完成,则转为休息状态 w.SetState(new RestState()); w.WriteProgram(); } else { if (w.Hour < 21) { Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,加班ing"); } else { w.SetState(new SleepingState()); w.WriteProgram(); } } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 12) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点,上午工作,精神百倍", w.Hour); } else { w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 13) { Console.WriteLine($"当前时间:{work.Hour}点 饿了,午饭。犯困,午休"); } else { work.SetState(new AfternoonState()); work.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 13) { Console.WriteLine("当前时间是{0},有点累,休息一下", work.Hour); } else { work.SetState(new AfterNoonState()); work.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 18) { Console.WriteLine($"当前时间:{work.Hour}点 下午状态还不错,继续努力"); } else { work.SetState(new EveningState()); work.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 12) { Console.WriteLine($"当前时间:{work.Hour}点 上午工作,精神百倍"); } else { work.SetState(new NoonState()); work.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 17) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点,下午状态不错,继续努力", w.Hour); } else { w.SetState(new EveningState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 13) { Console.WriteLine("当前时间:{0}点,饿了,午饭;犯困,午休", w.Hour); } else { w.SetState(new AfterNoonState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 19) { Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,下午工作"); } else { w.SetState(new EveningState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 17) { Console.WriteLine("当前时间是{0},还是要继续工作啊", work.Hour); } else { work.SetState(new EveningState()); work.WriteProgram(); } }
static void Main(string[] args) { //状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 //状态模式主要是解决的是当控制一个对象状态改变的条件表达式过于复杂的情况,把状态判断逻辑转移到表示不同状态一系类中, //可以把复杂的判断逻辑简化 //介绍 // 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 //主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 //何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 //如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。 //关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。 //应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。 //优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。 //缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。 //使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。 //注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。 Work work = new Work(); work.Hour = 8; work.WriteProgram(); work.Hour = 10; work.WriteProgram(); work.Hour = 12; work.WriteProgram(); work.Hour = 14; work.WriteProgram(); work.Hour = 17; work.WriteProgram(); // work.TaskFinished = true; work.TaskFinished = false; work.WriteProgram(); work.Hour = 19; work.WriteProgram(); work.Hour = 22; work.WriteProgram(); Console.ReadLine(); }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 13) { Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,吃午饭,午休"); } else { //// 超时则转到下午状态 w.SetState(new AfternoonState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work w) { if (w.Hour < 12) { Console.WriteLine($"当前时间:{w.Hour}点,上午工作"); } else { // 超时则转到中午状态 w.SetState(new NoonState()); w.WriteProgram(); } }
public override void WriteProgram(Work work) { if (work.Hour < 11) { Console.WriteLine("当前时间是{0},精神百倍的工作", work.Hour); } else { //如果过了12点 则设置一个中午的状态 work.SetState(new NoonState()); work.WriteProgram(); } }
static void Main(string[] args) { Work work = new Work(); work.Hour = 8; work.WriteProgram(); work.Hour = 12; work.WriteProgram(); work.Hour = 14; work.WriteProgram(); //work.WorkIsFinished =true; work.Hour = 18; work.WriteProgram(); work.Hour = 22; work.WriteProgram(); Console.Read(); }
public static void Main(string[] args) { #region Prototype var context = new Context(new ConcreteStateA()); context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); Console.WriteLine(); #endregion Prototype var emergenceWork = new Work(); emergenceWork.Hour = 9; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 10; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 12; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 13; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 14; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 17; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.TaskFinished = true;//任务完成,可以提前回家了 // emergenceWork.TaskFinished = false;//任务没完成,在公司加班吧 emergenceWork.Hour = 19; emergenceWork.WriteProgram(); emergenceWork.Hour = 21; emergenceWork.WriteProgram(); Console.ReadLine(); }
static void Main(string[] args) { Work project = new Work(); project.Hour = 9; project.WriteProgram(); project.Hour = 10; project.WriteProgram(); project.Hour = 12; project.WriteProgram(); project.Hour = 14; project.WriteProgram(); project.TaskFinished = true; //project.TaskFinished = false; project.Hour = 17; project.WriteProgram(); project.Hour = 20; project.WriteProgram(); project.Hour = 19; project.WriteProgram(); project.Hour = 22; project.WriteProgram(); }
static void Main(string[] args) { /* * Context context = new Context(new ConcreteStateA()); * context.Request(); * context.Request(); * context.Request(); * context.Request(); * context.Request();*/ //紧急项目 Work emergencyProjects = new Work(); emergencyProjects.Hour = 9; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 10; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 12; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 13; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 14; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 17; //emergencyProjects.WorkFinished = true; emergencyProjects.TaskFinished = false; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 19; emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = 22; emergencyProjects.WriteProgram(); Console.Read(); }