public string DispenseKeys() { if (automat.Count <= 0) { automat.SetState(automat.GetFullyRentedState()); } else { automat.SetState(automat.GetWaitingState()); } return("your keys"); }
public string DispenseKeys() { if (_automat.Count <= 0) { _automat.SetState(_automat.GetFullyRentedState()); } else { _automat.SetState(_automat.GetWaitingState()); } return("Here are your keys!"); }