private void GenetareCube() { Matrix = new CubeItemViewModel[SizeX, SizeY]; for (int y = 0; y < SizeY; y++) { for (int x = 0; x < SizeX; x++) { Matrix[x, y] = new CubeItemViewModel(x, y, SizeZ); } } }
private void GenetareCube() { Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond); //Создаем матрицу где в ячейках Matrix[x,y] лежит значение высоты куска бруска Matrix = new CubeItemViewModel[SizeX, SizeY]; for (int x = 0; x < SizeX; x++) { for (int y = 0; y < SizeY; y++) { Matrix[x, y] = new CubeItemViewModel(x, y, (y >= 10 && y <= 15) ? random.Next(10, 12):15); } } }