/// <summary> /// Statischer Konstruktor, der das PowerUp beim <c>PowerUpGenerator</c> registriert. /// </summary> static SlowMotion() { PowerUpGenerator.AddAvailablePowerUp(PowerUpEnum.SlowMotion, GameItemConstants.SlowMotionFrequency, delegate(Vector2 pos, Vector2 vel) { new SlowMotion(pos, vel); }); }
/// <summary> /// Statischer Konstruktor, der das PowerUp beim <c>PowerUpGenerator</c> registriert. /// </summary> static Deflector() { PowerUpGenerator.AddAvailablePowerUp(PowerUpEnum.Deflector, GameItemConstants.DeflectorFrequency, delegate(Vector2 pos, Vector2 vel) { new Deflector(pos, vel); }); }
/// <summary> /// Statischer Konstruktor, der das PowerUp beim <c>PowerUpGenerator</c> registriert. /// </summary> static Speedboost() { PowerUpGenerator.AddAvailablePowerUp(PowerUpEnum.Speedboost, GameItemConstants.SpeedboostFrequency, delegate(Vector2 pos, Vector2 vel) { new Speedboost(pos, vel); }); }
/// <summary> /// Statischer Konstruktor, der das PowerUp beim <c>PowerUpGenerator</c> registriert. /// </summary> static Rapidfire() { PowerUpGenerator.AddAvailablePowerUp(PowerUpEnum.Rapidfire, GameItemConstants.RapidfireFrequency, delegate(Vector2 pos, Vector2 vel) { new Rapidfire(pos, vel); }); }
/// <summary> /// Statischer Konstruktor, der das PowerUp beim <c>PowerUpGenerator</c> registriert. /// </summary> static MultiShot() { PowerUpGenerator.AddAvailablePowerUp(PowerUpEnum.MultiShot, GameItemConstants.MultiShotFrequency, delegate(Vector2 pos, Vector2 vel) { new MultiShot(pos, vel); }); }