private void Despawn(SgtDebris debris)
        {
            debris.InvokeOnDespawn();

            if (debris.Pool == true)
            {
                SgtComponentPool <SgtDebris> .Add(debris);
            }
            else
            {
                SgtHelper.Destroy(debris.gameObject);
            }
        }
        private void Despawn(SgtDebris debris, int index)
        {
            debris.InvokeOnDespawn();

            if (debris.Pool == true)
            {
                SgtComponentPool <SgtDebris> .Add(debris);
            }
            else
            {
                SgtHelper.Destroy(debris.gameObject);
            }

            this.debris.RemoveAt(index);
        }