/// <summary> /// Normale Suche nach vorne (von der Startstellung aus beginnend) /// </summary> /// <param name="limit">maximale Anzahl der Rechenschritte</param> /// <returns>true, wenn noch weitere Berechnungen anstehen</returns> bool SucheVorwärts(int limit) { if (limit == 0) { vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; return true; } if (vorwärtsTiefe >= vorwärtsSucher.Length) return false; if (limit > 1111100000) { maxZüge = limit - 1111100000 + 1; for (int i = maxZüge; i < vorwärtsSucher.Length; i++) { vorwärtsSucher[i].Dispose(); vorwärtsSucher[i] = null; vorwärtsSucherPunkte[i].Clear(); vorwärtsSucherPunkte[i] = null; } Array.Resize(ref vorwärtsSucher, Math.Min(vorwärtsSucher.Length, maxZüge)); Array.Resize(ref vorwärtsSucherPunkte, vorwärtsSucher.Length); MessageBox.Show("Maxzüge gesetzt auf: " + (maxZüge - 1)); vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; return true; } bool schnell = limit >= 100000; var liste = vorwärtsSucher[vorwärtsTiefeAktuell]; var listePunkte = vorwärtsSucherPunkte[vorwärtsTiefeAktuell]; //if (liste.SatzAnzahl * 2L > (long)limit) //{ // if (liste.SatzAnzahl < (long)limit * 10L) // { // limit = (int)(liste.SatzAnzahl / 2L); // } //} limit = (int)Math.Min((long)limit, liste.SatzAnzahl); #region # // --- raumPool abfragen bzw. erstellen --- if (raumPool == null) { raumPool = Enumerable.Range(0, 256).Select(x => new SokowahnRaum(raumBasis, blocker, bekannteStellungen, zielStellungen)).ToArray(); SokowahnRaum r = new SokowahnRaum(raumPool[0]); r.KistenAnzahl = 1; int[] kistePos = new int[1]; int[] kisteIndex = new int[1]; int raumAnzahl = r.RaumAnzahl; einzelKistenDauer = new int[raumAnzahl]; char[] feldLeer = raumPool[0].FeldDataLeer; bool[] spielerRaum = SokowahnStaticTools.SpielfeldRaumScan(feldData, feldBreite); int[] raumZuFeld = Enumerable.Range(0, spielerRaum.Length).Where(i => spielerRaum[i]).ToArray(); raumZiele = new bool[raumAnzahl]; for (int i = 0; i < raumAnzahl; i++) raumZiele[i] = feldLeer[raumZuFeld[i]] == '.'; for (int k = 0; k < raumAnzahl; k++) { kistePos[0] = k; r.LadeStellung(kisteIndex, kistePos); einzelKistenDauer[k] = RechneMinZügeKiste(r); } laufFelder = new ushort[raumAnzahl * raumAnzahl]; ushort[] laufPosis = new ushort[raumAnzahl + 1]; for (int y = 0; y < laufFelder.Length; y += raumAnzahl) { int pp = 0; laufPosis[pp++] = (ushort)(y / raumAnzahl); for (int x = 0; x < raumAnzahl; x++) { if (x > pp) throw new Exception("Fatal!"); ushort p = laufPosis[x]; laufFelder[y + x] = p; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumOben[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumRechts[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumUnten[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; if ((laufPosis[pp] = (ushort)r.raumLinks[p]) < raumAnzahl && !laufPosis.Take(pp).Any(i => i == laufPosis[pp])) pp++; } } } #endregion #region # // --- Teilliste mit den besten Stellungen erzeugen (falls notwendig) --- if (liste.SatzAnzahl > limit) { int punkteOk = 0; int findAnzahl = 0; int gutDazu = 0; foreach (var satz in listePunkte.OrderBy(x => x.Key)) { punkteOk = satz.Key; findAnzahl += satz.Value; if (findAnzahl >= limit) { gutDazu = limit - (findAnzahl - satz.Value); break; } } var listeOk = new SokowahnLinearList2(raumBasis.KistenAnzahl + 1 + 2, TempOrdner); var listeAufheben = new SokowahnLinearList2(raumBasis.KistenAnzahl + 1 + 2, TempOrdner); long bis = liste.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) { var stellung = liste.Pop(); SokowahnPunkte punkte = new SokowahnPunkte(stellung); if (punkte.tiefeMax <= punkteOk) { if (punkte.tiefeMax == punkteOk) { if (gutDazu > 0) { gutDazu--; } else { listeAufheben.Add(stellung); continue; } } listeOk.Add(stellung); if (listeOk.SatzAnzahl == limit) break; } else { listeAufheben.Add(stellung); } } if (liste.SatzAnzahl < listeAufheben.SatzAnzahl) { bis = liste.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) listeAufheben.Add(liste.Pop()); vorwärtsSucher[vorwärtsTiefeAktuell] = listeAufheben; liste.Dispose(); } else { bis = listeAufheben.SatzAnzahl; for (long i = 0; i < bis; i++) liste.Add(listeAufheben.Pop()); listeAufheben.Dispose(); } liste = listeOk; } #if DEBUG if (limit != liste.SatzAnzahl) throw new Exception("aua?"); #endif #endregion SokowahnRaum raum = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; int mx = maxZüge - rückwärtsTiefe; var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit).Select(i => liste.Pop()).SelectMany(stellung => { raum.LadeStellung(stellung, vorwärtsTiefeAktuell); SokowahnPunkte punkte = new SokowahnPunkte(stellung); listePunkte[punkte.tiefeMax]--; if (bekannteStellungen.Get(raum.Crc) < vorwärtsTiefeAktuell) return Enumerable.Empty<SokowahnStellungRun>(); return raum.GetVariantenRun().Where(v => v.zugTiefe <= mx && v.zugTiefe < bekannteStellungen.Get(v.crc64)); }).ToArray(); #if !parallelDeaktivieren var punkteListe = new SokowahnPunkte[ergebnisse.Length]; if (schnell) { ParallelEnumerable.Range(0, ergebnisse.Length).Select(v => { SokowahnRaum r = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; r.LadeStellung(ergebnisse[v]); punkteListe[v] = r.BerechnePunkte2(einzelKistenDauer, laufFelder); //punkteListe[v] = r.BerechnePunkteSchnell(einzelKistenDauer); return true; }).Count(); } else { ParallelEnumerable.Range(0, ergebnisse.Length).Select(v => { SokowahnRaum r = raumPool[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; r.LadeStellung(ergebnisse[v]); punkteListe[v] = r.BerechnePunkte(einzelKistenDauer); return true; }).Count(); } #endif for (int v = 0; v < ergebnisse.Length; v++) { var variante = ergebnisse[v]; int findQuelle = bekannteStellungen.Get(variante.crc64); #if parallelDeaktivieren raum.LadeStellung(variante); // SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte(einzelKistenDauer); SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte2(einzelKistenDauer, laufFelder); // SokowahnPunkte punkte = raum.BerechnePunkte3(einzelKistenDauer, laufFelder); #else var punkte = punkteListe[v]; #endif if (variante.zugTiefe < findQuelle) // neue Stellung oder bessere Variante gefunden { int findZiel = zielStellungen.Get(variante.crc64); if (findZiel < 65535) { if (variante.zugTiefe + 60000 - findZiel < maxZüge) { #region // --- neue (bessere) Variante gefunden --- maxZüge = variante.zugTiefe + 60000 - findZiel; //gefundenCrc = variante.crc64; for (int i = maxZüge; i < vorwärtsSucher.Length; i++) { vorwärtsSucher[i].Dispose(); vorwärtsSucher[i] = null; vorwärtsSucherPunkte[i].Clear(); vorwärtsSucherPunkte[i] = null; } if (maxZüge < vorwärtsSucher.Length) { Array.Resize(ref vorwärtsSucher, maxZüge); Array.Resize(ref vorwärtsSucherPunkte, maxZüge); } #endregion } continue; } //if (punkte.tiefeMin + variante.zugTiefe < maxZüge) //if (variante.zugTiefe + rückwärtsTiefe < maxZüge) if (variante.zugTiefe + rückwärtsTiefe < maxZüge && punkte.tiefeMin + variante.zugTiefe < maxZüge) { if (findQuelle < 65535) bekannteStellungen.Update(variante.crc64, variante.zugTiefe); else bekannteStellungen.Add(variante.crc64, variante.zugTiefe); VorwärtsAdd(variante, punkte); } } } vorwärtsTiefeAktuell++; while (vorwärtsTiefe < vorwärtsSucher.Length && vorwärtsSucher[vorwärtsTiefe].SatzAnzahl == 0) { vorwärtsTiefe++; vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; } if (vorwärtsTiefeAktuell == vorwärtsSucher.Length) { vorwärtsTiefeAktuell = vorwärtsTiefe; } return true; }
/// <summary> /// fügt eine Stellung in die Liste ein /// </summary> /// <param name="spielerRaumPos">Spielerposition im Raum</param> /// <param name="kistenRaumPos">Kistenpositionen im Raum</param> /// <param name="punkte">Punkte, welche mit gespeicherten werden sollen</param> public void Add(int spielerRaumPos, int[] kistenRaumPos, SokowahnPunkte punkte) { if (schreibBufferPos == bufferMax) { if (tempDatei == null) tempDatei = tempOrdner + "tmp_" + Zp.TickCount.ToString().Replace(",", "").Replace(".", "") + ".tmp"; #if byteModus if (Environment.CurrentDirectory != null) throw new Exception("Punkte können im ByteModus nicht gespeichert werden!"); byte[] wbuf = null; #else byte[] wbuf = schreibBuffer.ToByteArray(); #endif schreibBufferPos = 0; int wpos; if (tmpBufferFrei.Count > 0) { wpos = tmpBufferFrei[0]; tmpBufferFrei.RemoveAt(0); } else { wpos = tmpBufferBelegt.Count; } FileStream wdat = new FileStream(tempDatei, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); wdat.Position = (long)wpos * (long)wbuf.Length; wdat.Write(wbuf, 0, wbuf.Length); wdat.Close(); tmpBufferBelegt.Add(wpos); } int p = schreibBufferPos * satzGröße; schreibBufferPos++; schreibBuffer[p++] = (SatzTyp)spielerRaumPos; for (int i = 0; i < kistenRaumPos.Length; i++) schreibBuffer[p++] = (SatzTyp)kistenRaumPos[i]; schreibBuffer[p++] = (SatzTyp)punkte.tiefeMin; schreibBuffer[p++] = (SatzTyp)punkte.tiefeMax; #if DEBUG if (p != schreibBufferPos * satzGröße) throw new Exception("autsch!"); #endif }
/// <summary> /// trägt eine noch zu prüfende Stellung in die Vorwärtssuche ein /// </summary> /// <param name="stellung">Stellung, welche eingetragen werden soll</param> void VorwärtsAdd(SokowahnStellungRun stellung, SokowahnPunkte punkte) { int tiefePos = stellung.zugTiefe; while (tiefePos >= vorwärtsSucher.Length) { Array.Resize(ref vorwärtsSucher, vorwärtsSucher.Length + 1); vorwärtsSucher[vorwärtsSucher.Length - 1] = new SokowahnLinearList2(raumBasis.KistenAnzahl + 1 + 2, TempOrdner); Array.Resize(ref vorwärtsSucherPunkte, vorwärtsSucherPunkte.Length + 1); vorwärtsSucherPunkte[vorwärtsSucherPunkte.Length - 1] = new Dictionary<int, int>(); } vorwärtsSucher[tiefePos].Add(stellung.raumSpielerPos, stellung.kistenZuRaum, punkte); vorwärtsSucherPunkte[tiefePos][punkte.tiefeMax] = vorwärtsSucherPunkte[tiefePos].TryGetValue(punkte.tiefeMax, 0) + 1; }