void DataReceived(IAsyncResult ar) { // BeginReceive에서 추가적으로 넘어온 데이터를 AsyncObject 형식으로 변환한다. AsyncObject obj = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 데이터 수신을 끝낸다. int received = obj.WorkingSocket.EndReceive(ar); // 받은 데이터가 없으면(연결끊어짐) 끝낸다. if (received <= 0) { obj.WorkingSocket.Close(); return; } // 텍스트로 변환한다. string text = Encoding.UTF8.GetString(obj.Buffer); // 텍스트박스에 추가해준다. // 비동기식으로 작업하기 때문에 폼의 UI 스레드에서 작업을 해줘야 한다. // 따라서 대리자를 통해 처리한다. AppendText(string.Format(Environment.NewLine + "[받음] {0}", text)); // 클라이언트에선 데이터를 전달해줄 필요가 없으므로 바로 수신 대기한다. // 데이터를 받은 후엔 다시 버퍼를 비워주고 같은 방법으로 수신을 대기한다. obj.ClearBuffer(); // 수신 대기 obj.WorkingSocket.BeginReceive(obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj); }
void DataReceived(IAsyncResult ar) { // BeginReceive에서 추가적으로 넘어온 데이터를 AsyncObject 형식으로 변환한다. AsyncObject obj = (AsyncObject)ar.AsyncState; // 데이터 수신을 끝낸다. int received = obj.WorkingSocket.EndReceive(ar); // 받은 데이터가 없으면(연결끊어짐) 끝낸다. if (received <= 0) { obj.WorkingSocket.Close(); return; } // 텍스트로 변환한다. string text = Encoding.UTF8.GetString(obj.Buffer); // 텍스트박스에 추가해준다. // 비동기식으로 작업하기 때문에 폼의 UI 스레드에서 작업을 해줘야 한다. // 따라서 대리자를 통해 처리한다. AppendText(string.Format(Environment.NewLine + "[받음] {0}", text)); // for을 통해 "역순"으로 클라이언트에게 데이터를 보낸다. for (int i = connectedClients.Count - 1; i >= 0; i--) { Socket socket = connectedClients[i]; if (socket != obj.WorkingSocket) { try { socket.Send(obj.Buffer); } catch { // 오류 발생하면 전송 취소하고 리스트에서 삭제한다. try { socket.Dispose(); } catch { } connectedClients.RemoveAt(i); } } } // 데이터를 받은 후엔 다시 버퍼를 비워주고 같은 방법으로 수신을 대기한다. obj.ClearBuffer(); // 수신 대기 obj.WorkingSocket.BeginReceive(obj.Buffer, 0, 4096, 0, DataReceived, obj); }