public Wereld(double h, double b) { Hoogte = h; Breedte = b; // plaats een nieuwe bal Bal = new Bal(new Point(10, 10)); timer.Tick += TimerOnTick; timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 5); }
public void Stop(Point p) { if (!Playing) { return; } double balX = Bal.Locatie.X; double balY = Bal.Locatie.Y; if (p.X >= balX && p.Y >= balY && p.X <= balX + Bal.Diameter && p.Y <= balY + Bal.Diameter) { Bal.Stop(); Score++; timer.Stop(); Playing = false; } }
private void TimerOnTick(object sender, EventArgs eventArgs) { Bal.Move(Hoogte, Breedte); }
public void HerstartSpel() { timer.Stop(); Bal = new Bal(new Point(10, 10)); StartSpel(); }