static int Main(string[] args) { //Debugger.Launch(); Console.WriteLine("########################################################################"); Console.WriteLine("########################################################################"); Console.WriteLine("############## Shadow Engine Build System ###################"); Console.WriteLine("########################################################################"); Console.WriteLine("########################################################################"); if (String.IsNullOrEmpty(args[0]) || String.IsNullOrEmpty(args[1])) { return(1); } BuildEnviroment.SetBuildEnviroment(args[0], args[1]); Console.WriteLine(BuildEnviroment.ToString()); ShadowMapConverter.ConvertMaps(); BuildSystem system = new BuildSystem(); system.Init(); system.Start(); #if DEBUG Console.WriteLine("Press enter to close..."); Console.ReadLine(); #endif return(0); }
public static bool ConvertMaps() { Console.WriteLine("Converting Map Files"); string path = BuildEnviroment.GetMapsFolder(); var files = System.IO.Directory.GetFiles(path, "*.tmx", SearchOption.AllDirectories); foreach (var item in files) { ConvertMap(item); } return(true); }