void InitForSp() { if (sprite != null) { SWWindowMain.Instance.data.pixelPerUnit = SWCommon.TextureReImportSprite(sprite); texture = SWCommon.Sprite2Texture2D(sprite); texForSprite = texture; } }
void InitForSp() { if (sprite != null) { SWWindowMain.Instance.data.pixelPerUnit = SWCommon.TextureReImportSprite(sprite); texture = SWCommon.Sprite2Texture2D(sprite); texForSprite = texture; } }