public void Enter(ClientSession session) { // 플레이어 추가하고 _sessions.Add(session); session.Room = this; // 신입에게 모든 플레이어 목록 전송 S_PlayerList players = new S_PlayerList(); foreach (var s in _sessions) { players.players.Add(new S_PlayerList.Player() { isSelf = (session == s), palyerId = s.SessionId, posX = s.PosX, posY = s.PosY, posZ = s.PosZ, }); } session.Send(players.Write()); // 신입 입장을 모두에게 알림 S_BroadcastEnterGame enter = new S_BroadcastEnterGame(); enter.playerId = session.SessionId; enter.posX = 0.0f; enter.posY = 0.0f; enter.posZ = 0.0f; Broadcast(enter.Write()); }
public void Enter(ClientSession session) { // 플레이어 추가하고 _sessions.Add(session); session.Room = this; // 신입 플레이어에게 모든 플레이어 목록 전송 PlayerList players = new PlayerList(); foreach (ClientSession s in _sessions) { players.players.Add(new PlayerList.Player() { isSelf = (s == session), playerId = s.SessionId, position = new PlayerList.Player.Position() { posX = s.PosX, posY = s.PosY, posZ = s.PosZ } }); } session.Send(players.Write()); // 신입 플레이어의 입장을 모두에게 알린다. BroadcastEnterGame enter = new BroadcastEnterGame(); enter.playerId = session.SessionId; enter.position.posX = 0; enter.position.posY = 0; enter.position.posZ = 0; Broadcast(enter.Write()); }
public void Enter(ClientSession session) { // 플레이어 추가 _sessions.Add(session); session.Room = this; // 신규 플레이어에게 모든 플레이어 목록을 전송합니다. S_PlayerList players = new S_PlayerList(); foreach (ClientSession s in _sessions) { players.players.Add(new S_PlayerList.Player() { isSelf = (s == session), playerId = s.SessionId, posX = s.PosX, posY = s.PosY, posZ = s.PosZ, }); } session.Send(players.Write()); // 모든 플레이어 목록을 전송합니다. S_BroadcastEnterGame enterGame = new S_BroadcastEnterGame(); enterGame.playerId = session.SessionId; enterGame.posX = 0; enterGame.posY = 0; enterGame.posZ = 0; BroadCast(enterGame.Write()); }