private List <PlayerJingJiEquipData> convertStringToEquipDatas(string value) { List <PlayerJingJiEquipData> equipDatas = new List <PlayerJingJiEquipData>(); List <PlayerJingJiEquipData> result; if (value == null || value.Equals("")) { result = equipDatas; } else { string[] _value = value.Split(new char[] { '|' }); for (int i = 0; i < _value.Length; i++) { PlayerJingJiEquipData data = PlayerJingJiEquipData.createPlayerJingJiEquipData(_value[i]); if (null != data) { equipDatas.Add(data); } } result = equipDatas; } return(result); }
public static PlayerJingJiEquipData createPlayerJingJiEquipData(string value) { PlayerJingJiEquipData result; if (value == null || value.Equals("")) { result = null; } else { PlayerJingJiEquipData data = new PlayerJingJiEquipData(); string[] _value = value.Split(new char[] { ',' }); if (_value.Length != 3 && _value.Length != 4) { result = null; } else { data.EquipId = Convert.ToInt32(_value[0]); data.Forge_level = Convert.ToInt32(_value[1]); data.ExcellenceInfo = Convert.ToInt32(_value[2]); if (_value.Length == 4) { data.BagIndex = Convert.ToInt32(_value[3]); } result = data; } } return(result); }
public static PlayerJingJiEquipData createPlayerJingJiEquipData(string value) { if (value == null || value.Equals("")) { return(null); } PlayerJingJiEquipData data = new PlayerJingJiEquipData(); string[] _value = value.Split(','); if (_value.Length != 3) { return(null); } data.EquipId = Convert.ToInt32(_value[0]); data.Forge_level = Convert.ToInt32(_value[1]); data.ExcellenceInfo = Convert.ToInt32(_value[2]); return(data); }
private List <PlayerJingJiEquipData> convertStringToEquipDatas(string value) { List <PlayerJingJiEquipData> equipDatas = new List <PlayerJingJiEquipData>(); if (null == value || value.Equals("")) { return(equipDatas); } string[] _value = value.Split('|'); for (int i = 0; i < _value.Length; i++) { PlayerJingJiEquipData data = PlayerJingJiEquipData.createPlayerJingJiEquipData(_value[i]); if (null != data) { equipDatas.Add(data); } } return(equipDatas); }