public void Launch(Map map) { // Implementierung der Abschusssequenz map.fireShot(0, 0); map.fireShot(2, 2); map.fireShot(0, 2); map.fireShot(4, 2); map.fireShot(0, 4); }
public void Launch(Map map) { // Implementierung der Abschusssequenz int randX = RandomNumber(1, 1, map.GetSize()-1); int randY = RandomNumber(1*2, 1, map.GetSize()-1); for (int i = 0; i < Map.allowedShots; i++) { map.fireShot(randX, randY); map.fireShot(randX-1, randY); map.fireShot(randX, randY-1); map.fireShot(randX, randY+1); map.fireShot(randX+1, randY); } }
public void Launch(Map map) { //TODO: Implementierung der Abschusssequenz map.fireShot(1, 1); }
public void Launch(Map map) { // Implementierung der Abschusssequenz for (int i = 0; i < Map.allowedShots; i++) { int randX = RandomNumber(i, 0, map.GetSize()); int randY = RandomNumber(i*2, 0, map.GetSize()); map.fireShot(randX, randY); } }