示例#1
0
        // Обработка событий мыши на клетки игрового поля
        private void GameStart_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if ((e.X < 498) && (e.Y < 498))
            {
                if (!button1.Visible)
                {
                    return;
                }
                setShip(e);
                return;
            }

            Cell cell = null;

            if ((e.X <= 1100) && (e.X > 600) && (e.Y < 498))
            {
                if (!is_your_turn)
                {
                    return;
                }

                if (e.Button.ToString() == "Left")
                {
                    cell = opponentfield.getCellByCoordinate(e.X - 600, e.Y);
                    string msg = "shot:" + cell.getX().ToString() + '_' + cell.getY().ToString();
                    sendData(msg);
                    string result = "";
                    try {
                        result = receiveData();
                    }
                    catch {
                        MessageBox.Show("Проблемы с сервером");
                        this.Close();
                    }

                    Graphics g = CreateGraphics();
                    if (result == "true")
                    {
                        cell.setState(5);
                        cell.draw(g);
                        if (opponentfield.checkFinishOpponent())
                        {
                            MessageBox.Show("Победа " + this.Text.ToString() + '!');
                            this.Close();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        cell.setState(1);
                        cell.draw(g);
                        is_your_turn      = false;
                        WhoTurnLabel.Text = "Сейчас ход противника";
                        WhoTurnLabel.Refresh();
                        // На поражение чекаем в waitForShot
                        Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(waitForShot));
                        clientThread.Start();
                    }
                }
            }
        }
示例#2
0
        // Ожидание хода противника. Прослушивание данных от сервера
        private void waitForShot()
        {
            string shot = "";

            try {
                shot = receiveData();
            }
            catch {
                MessageBox.Show("Проблемы с сервером");
                this.Close();
            }
            string[] parameters = shot.Split(':');
            string[] indexes    = parameters[1].Split('_');
            int      i          = Convert.ToInt32(indexes[0]);
            int      j          = Convert.ToInt32(indexes[1]);
            Cell     cell       = startfield.getCellByCoordinate(i - 600, j);
            int      state      = cell.getState();
            Graphics g          = CreateGraphics();

            if (state == 2)
            {
                cell.setState(3);
                cell.draw(g);
                sendData("true");
                if (startfield.checkFinishSelf())
                {
                    MessageBox.Show("Поражение " + this.Text.ToString());
                    this.Close();
                }
                waitForShot();
            }
            else
            {
                cell.setState(1);
                cell.draw(g);
                //this.Refresh();
                sendData("false");
                is_your_turn      = true;
                WhoTurnLabel.Text = "Сейчас ваш ход";
                this.Refresh();
            }
        }
示例#3
0
        private void setShip(MouseEventArgs e)
        {
            Cell cell = null;

            if (e.Button.ToString() == "Left")
            {
                cell = startfield.getCellByCoordinate(e.X, e.Y);
                cell.setState(2);
                Graphics g = CreateGraphics();

                Checkships(cell);
                cell.draw(g);
            }
            if (e.Button.ToString() == "Right")
            {
                cell = startfield.getCellByCoordinate(e.X, e.Y);
                cell.setState(0);
                Graphics g = CreateGraphics();
                cell.draw(g);
            }
            ShipRemaining();
        }