public void Test1() { Data.Cell cell = new Data.Cell(3, 3); Assert.IsTrue(cell.CheckNear(2, 3)); Assert.IsTrue(cell.CheckNear(3, 2)); Assert.IsTrue(cell.CheckNear(3, 4)); Assert.IsTrue(cell.CheckNear(4, 3)); Assert.IsFalse(cell.CheckNear(4, 4)); }
/// <summary> /// Обработка нажатия кнопки на поле противника /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void enemyButtonClick(object sender, EventArgs e) { if (client != null) { // Приведение типа данных CellButton b = (CellButton)sender; // Создание клетки var cell = new Data.Cell(b.X, b.Y); // Выстрелить client.Fire(cell); } }
public void Test3(CoreTestData data) { // Считаем, что координаты неотрицательны Assume.That(data.X1 >= 0); Assume.That(data.X2 >= 0); Assume.That(data.Y1 >= 0); Assume.That(data.Y2 >= 0); // Тестирование на корректных данных Data.Cell cell = new Data.Cell(data.X1, data.Y1); bool result = cell.CheckNear(data.X2, data.Y2); Assert.AreEqual(result, data.Result); }
/// <summary> /// Обработчик нажатия кнопки /// </summary> /// <param name="sender">Кнопка</param> /// <param name="e"></param> private void myButtonClick(object sender, EventArgs e) { try { // Приведение типа данных CellButton b = (CellButton)sender; // Проверить корректность размещения корабля if (!game.My.CheckAround(b.X, b.Y)) { return; } // Расстановка кораблей switch (cells) { case 1: // Однопалубный корабль // Покрасить кнопку-корабль b.BackColor = Color.OrangeRed; // Отлипнуть кнопку ship1.Checked = false; // Создать корабль game.My.AddShip1(b.X, b.Y); // Возврат в основной режим cells = 0; break; case 2: // Двухпалубный корабль if (cell == null) { // Запомнить первую клетку b.BackColor = Color.ForestGreen; cell = new Data.Cell(b.X, b.Y); cell.CellState = Data.State.Alive; } else if (!cell.CheckNear(b.X, b.Y)) { // Нажата некорректная вторая клетка return; } else { // Покрасить первую кнопку-корабль getButton(cell.X, cell.Y, true).BackColor = Color.OrangeRed; // Покрасить вторую кнопку-корабль b.BackColor = Color.OrangeRed; // Отлипнуть кнопку ship2.Checked = false; // Добавить двухпалбный корабль game.My.AddShip2(cell, b.X, b.Y); // Сброс отмеченной клетки cell = null; // Возврат в основной режим cells = 0; } break; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, null, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } }