protected override void Inicio() { ReiniciarValores(); SetVelocidadBase(0); eventoinicio.Invoke(); switch (tipo) { case GameplayTipo.INFINITO: temporizador.SetTiempoTarget(Temporizador.INFINITO); break; case GameplayTipo.PUNTAJE: temporizador.SetTiempoTarget(Temporizador.INFINITO); break; case GameplayTipo.TIEMPO: temporizador.SetTiempoTarget(tiempodeseado); break; } temporizador.Reset(); }
public void StartTemporizador(float dificultad) { temporizador.Start(); temporizador.SetTiempoTarget(enfriamiento.Evaluate(dificultad)); }