示例#1
0
        // 싱글톤 인스턴스 존재 여부 확인 (체크 2)
        private static void CheckExsistence()
        {
            // 싱글톤 검색
            _instance = FindObjectOfType <FowManager>();

            // 인스턴스 가진 오브젝트가 존재하지 않을 경우, 빈 오브젝트를 임의로 생성하여 인스턴스 할당
            if (_instance == null)
            {
                // 빈 게임 오브젝트 생성
                GameObject container = new GameObject("FowManager Singleton Container");

                // 게임 오브젝트에 클래스 컴포넌트 추가 후 인스턴스 할당
                _instance = container.AddComponent <FowManager>();
            }
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// [Awake()에서 호출]
        /// <para/> 싱글톤 스크립트를 미리 오브젝트에 담아 사용하는 경우를 위한 로직
        /// </summary>
        private void CheckInstance()
        {
            // 싱글톤 인스턴스가 존재하지 않았을 경우, 본인으로 초기화
            if (_instance == null)
            {
                _instance = this;
            }

            // 싱글톤 인스턴스가 존재하는데, 본인이 아닐 경우, 스스로(컴포넌트)를 파괴
            if (_instance != null && _instance != this)
            {
                Debug.Log("이미 FowManager 싱글톤이 존재하므로 오브젝트를 파괴합니다.");
                Destroy(this);

                // 만약 게임 오브젝트에 컴포넌트가 자신만 있었다면, 게임 오브젝트도 파괴
                var components = gameObject.GetComponents <Component>();

                if (components.Length <= 2)
                {
                    Destroy(gameObject);
                }
            }
        }
示例#3
0
 private void OnDestroy() => FowManager.RemoveUnit(this);
示例#4
0
 private void OnDisable() => FowManager.RemoveUnit(this);
示例#5
0
 void OnEnable() => FowManager.AddUnit(this);