示例#1
0
        /// <summary>
        /// Wird aufgerufen, wenn auf den Menüpunkt "Neues Spiel" geklickt wird
        /// </summary>
        private void miNeuesSpiel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.a.isRunning)
            {
                bool h = this.a.isPause;
                this.a.isPause = true;
                DialogResult res = MessageBox.Show(
                    this, "Willst du das laufende Spiel wirklich beenden?", this.Text, MessageBoxButtons.YesNo);
                this.a.isPause = h;
                if (res == System.Windows.Forms.DialogResult.No)
                {
                    return;
                }
            }
            TSegmentBase.stopAnimation();
            this.a.stopGame();

            this.Display.reset();
            this.Data.reset();
            this.a = new TArena(this.Display, this.Data);
            this.Segment.registerArena(this.a);
            this.myArena = new TVisualArena(a, this.paTetris, this.Data, this.Segment);
            this.paTetris.Refresh();
            this.paNext.Refresh();
        }
示例#2
0
        }         //Ende Methode blinkTrapez

        /// <summary>
        /// Der Spieler hat einen Tetris gemacht. Die vollen Ringe/Trapeze blinken, bevor sie gelöscht werden
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena</param>
        public void blink(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, TVisualArena arena)
        {
            if (Mode == EDisplayMode.Ring)
            {
                blinkRings(positionSchicht, g, backColor, arena);
            }
            else if (Mode == EDisplayMode.Trapez)
            {
                blinkTrapez(positionSchicht, g, backColor, arena);
            }
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Standard-Konstruktor
        /// </summary>
        public foMain()
        {
            InitializeComponent();

            this.Data    = new TSharedData();
            this.Display = new TDisplayFoMain(this, this.Data);
            this.a       = new TArena(this.Display, this.Data);
            this.Segment = new TVisualSegment(this.paTetris);
            this.Segment.registerArena(this.a);
            this.myArena = new TVisualArena(a, this.paTetris, this.Data, this.Segment);
            TSegmentBase.registerForm(this);
        }
示例#4
0
 /// <summary>
 /// Löscht das Teil und alle seine Segmente
 /// </summary>
 /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
 /// <param name="t">Das zu zeichnende Teil</param>
 /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe des Panels</param>
 /// <param name="arena">Verweis auf die Arena</param>
 /// <param name="segment">Verweis auf das Segment zum Zeichnen</param>
 public static void deleteTeil(Graphics g, TTeil t, Color backColor, TVisualArena arena, TSegmentBase segment)
 {
     for (int i = 0; i < TTeil.MaxBreite; i++)
     {
         for (int k = 0; k < TTeil.MaxHoehe; k++)
         {
             if (t.hasSegment(i, k))
             {
                 int positionSektor  = (t.PositionSektor + i) % TArena.AnzahlSektoren;
                 int positionSchicht = t.PositionSchicht - k;
                 segment.deleteSegment(positionSektor, positionSchicht, g, backColor);
                 arena.repairNachbarn(positionSektor, positionSchicht, g);
             }
         }
     }
 }
示例#5
0
        /// <summary>
        /// Der Spieler hat einen Tetris gemacht. Die vollen Ringe blinken, bevor sie gelöscht werden
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena</param>
        private void blinkRings(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            int n = TTeil.MaxHoehe;

            //Radien berechnen
            float rInnen  = (float)((positionSchicht - n + 1) * this.SegmentBreite);
            float rAussen = (float)((positionSchicht + 1) * this.SegmentBreite);

            //Rechtecke berechnen
            float      r        = rInnen;
            RectangleF recInnen = new RectangleF(
                this.CenterX - r,
                this.CenterY - r,
                2 * r,
                2 * r);

            r = rAussen;
            RectangleF recAussen = new RectangleF(
                this.CenterX - r,
                this.CenterY - r,
                2 * r,
                2 * r);

            //Pfad berechnen
            int          winkel = 360;
            GraphicsPath path   = new GraphicsPath();

            path.AddArc(recAussen, 0, winkel);             //Bogen A-B

            //Punkt C berechnen
            double winkel2 = winkel * (Math.PI / 180);
            double Cx      = this.CenterX + Math.Cos(winkel2) * rInnen;
            double Cy      = this.CenterY + Math.Sin(winkel2) * rInnen;
            PointF C       = new PointF((float)Cx, (float)Cy);

            PointF B = path.GetLastPoint();

            path.AddLine(B, C);                     //B-C

            path.AddArc(recInnen, winkel, -winkel); //Bogen C-D

            path.CloseFigure();                     //D-A

            for (int i = 1; i <= anzBlinken; i++)
            {
                //Die Farbe muss jedes Mal neu gesetzt werden, weil sie sonst beim Update verfälscht wird
                _MyPen.Color   = backColor;
                _MyBrush.Color = backColor;
                g.FillPath(_MyBrush, path);
                g.DrawPath(_MyPen, path);

                foMain.wait(500);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }

                arena.update();
                foMain.wait(500);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }
            }

            AnimationIsRunning = false;
        }         //Ende Methode blinkRings
示例#6
0
        }         //Ende Methode animateClearRingsTrapez

        /// <summary>
        /// Animation: Die vollen Zeilen werden gelöscht
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="lines">Gibt an, welche Zeilen voll sind</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena (nötig für Reparatur)</param>
        public void animateClearLines(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, bool[] lines, TVisualArena arena)
        {
            if (Mode == EDisplayMode.Ring)
            {
                animateClearRings(positionSchicht, g, backColor, lines, arena);
            }
            else if (Mode == EDisplayMode.Trapez)
            {
                animateClearRingsTrapez(positionSchicht, g, backColor, lines, arena);
            }
        }
示例#7
0
        }         //Ende Methode clearRings

        /// <summary>
        /// Animation: Die vollen Trapez-Zeilen werden gelöscht
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="lines">Gibt an, welche Zeilen voll sind</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena (nötig für Reparatur)</param>
        private void animateClearRingsTrapez(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, bool[] lines, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            this._TrapezData.positionSchicht = positionSchicht;
            this._TrapezData.backColor       = backColor;
            this._TrapezData.lines           = lines;
            this._TrapezData.isActive        = true;

            //Pfade zum Reparieren bestimmen
            List <int>          repairLines = findLinesToRepair(lines, positionSchicht);
            List <GraphicsPath> repairPaths = new List <GraphicsPath>(1);
            int m = repairLines.Count;

            for (int l = 0; l < m; l++)
            {
                arena.getRepairPaths(repairLines[l], repairPaths);
            }
            Pen myPenRepair = new Pen(Color.Black);

            PointF Center = new PointF(this.CenterX, this.CenterY);
            double r      = SegmentBreite;
            float  alpha  = (float)berechneAlpha();
            float  degree = 1 * (float)Math.PI / 180;
            int    n      = lines.Length;

            //Für alle Sektoren
            for (int i = 0; i < TArena.AnzahlSektoren; i++)
            {
                this._TrapezData.CurrentSektor = i;

                float angle = i * alpha;
                float end   = angle + alpha;

                //Für Winkelstücke kleiner Alpha
                while (angle < end)
                {
                    for (int k = 0; k < n; k++)
                    {
                        if (lines[k])
                        {
                            PositionSektor  = i;
                            PositionSchicht = positionSchicht - k;

                            //Punkte berechnen
                            PointF A = berechnePunktA();
                            PointF B = berechnePunktB();
                            PointF C = berechnePunktC();
                            PointF D = berechnePunktD();

                            //Punkt auf Kreis berechnen
                            double x       = this.CenterX + Math.Cos(angle + Shift) * r;
                            double y       = this.CenterY + Math.Sin(angle + Shift) * r;
                            PointF pCircle = new PointF((float)x, (float)y);

                            //Schnittpunkte berechnen
                            PointF S1 = calcSchnittpunkt(Center, pCircle, A, B);
                            PointF S2 = calcSchnittpunkt(Center, pCircle, C, D);

                            //Pfad erstellen
                            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
                            path.AddLine(A, S1);
                            path.AddLine(S1, S2);
                            path.AddLine(S2, D);
                            path.AddLine(D, A);

                            //UNDONE: Man müsste auch die Trapeze neu löschen
                            //Farbe jedes Mal neu setzen (nötig, wenn das Fenster zwischendurch minimiert wird)
                            _MyPen.Color   = backColor;
                            _MyBrush.Color = backColor;

                            //Pfad löschen
                            g.FillPath(_MyBrush, path);
                            g.DrawPath(_MyPen, path);

                            //Reparieren
                            int anz = repairPaths.Count;
                            for (int loop = 0; loop < anz; loop++)
                            {
                                GraphicsPath pathRepair = repairPaths[loop];
                                g.DrawPath(myPenRepair, pathRepair);
                            }

                            //kurz warten
                            foMain.wait(10);

                            while (arena.myArena.isPause)
                            {
                                Application.DoEvents();

                                if (!AnimationIsRunning)
                                {
                                    return;
                                }
                            }

                            if (!AnimationIsRunning)
                            {
                                return;
                            }

                            //Nächster Winkel
                            angle += degree;
                        }
                    }
                }

                //Den letzten Rest löschen (es entstehen sonst unschöne Ränder)
                for (int k = 0; k < n; k++)
                {
                    if (lines[k])
                    {
                        PositionSchicht = positionSchicht - k;
                        deleteSegment(PositionSektor, PositionSchicht, g, backColor);
                    }
                }
            }

            AnimationIsRunning        = false;
            this._TrapezData.isActive = false;
        }         //Ende Methode animateClearRingsTrapez
示例#8
0
        }         //Ende Methode findLinesToRepair

        /// <summary>
        /// Animation: Die vollen Ring-Zeilen werden gelöscht
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="lines">Gibt an, welche Zeilen voll sind</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena (nötig für Reparatur)</param>
        private void animateClearRings(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, bool[] lines, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            //Pfade zum Reparieren bestimmen
            List <int>          repairLines = findLinesToRepair(lines, positionSchicht);
            List <GraphicsPath> repairPaths = new List <GraphicsPath>(1);
            int m = repairLines.Count;

            for (int l = 0; l < m; l++)
            {
                arena.getRepairPaths(repairLines[l], repairPaths);
            }
            Pen myPenRepair = new Pen(Color.Black);

            int n = lines.Length;

            //Radien berechnen
            float[] rInnen = new float[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int schicht = positionSchicht - i;
                rInnen[i] = (float)(schicht * this.SegmentBreite);
            }

            float[] rAussen = new float[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int schicht = positionSchicht - i;
                rAussen[i] = (float)((schicht + 1) * this.SegmentBreite);
            }

            //Rechtecke berechnen
            RectangleF[] recInnen = new RectangleF[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float r = rInnen[i];
                recInnen[i] = new RectangleF(
                    this.CenterX - r,
                    this.CenterY - r,
                    2 * r,
                    2 * r);
            }
            RectangleF[] recAussen = new RectangleF[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float r = rAussen[i];
                recAussen[i] = new RectangleF(
                    this.CenterX - r,
                    this.CenterY - r,
                    2 * r,
                    2 * r);
            }

            for (int winkel = 1; winkel <= 360; winkel++)
            {
                for (int k = 0; k < n; k++)
                {
                    if (lines[k])
                    {
                        //Pfad berechnen
                        GraphicsPath path = new GraphicsPath();
                        path.AddArc(recAussen[k], 0 + ShiftDegree, winkel);                         //Bogen A-B

                        //Punkt C berechnen
                        double winkel2 = winkel * (Math.PI / 180);
                        double Cx      = this.CenterX + Math.Cos(winkel2 + Shift) * rInnen[k];
                        double Cy      = this.CenterY + Math.Sin(winkel2 + Shift) * rInnen[k];
                        PointF C       = new PointF((float)Cx, (float)Cy);

                        PointF B = path.GetLastPoint();
                        path.AddLine(B, C);                                      //B-C

                        path.AddArc(recInnen[k], winkel + ShiftDegree, -winkel); //Bogen C-D

                        path.CloseFigure();                                      //D-A

                        //Farbe jedes Mal neu setzen (nötig, wenn das Fenster zwischendurch minimiert wird)
                        _MyPen.Color   = backColor;
                        _MyBrush.Color = backColor;
                        g.FillPath(_MyBrush, path);
                        g.DrawPath(_MyPen, path);
                    }
                }

                //Reparieren
                int anz = repairPaths.Count;
                for (int loop = 0; loop < anz; loop++)
                {
                    GraphicsPath path = repairPaths[loop];
                    g.DrawPath(myPenRepair, path);
                }

                //kurz warten
                foMain.wait(10);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }
            }

            AnimationIsRunning = false;
        }         //Ende Methode clearRings
示例#9
0
        }         //Ende Methode blinkRings

        /// <summary>
        /// Der Spieler hat einen Tetris gemacht. Die vollen Trapeze blinken, bevor sie gelöscht werden
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena</param>
        private void blinkTrapez(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            //Pfad innen
            int           schichtInnen   = positionSchicht - TTeil.MaxHoehe + 1;
            int           n              = TArena.AnzahlSektoren;
            double        alpha          = 2 * Math.PI / TArena.AnzahlSektoren;
            List <PointF> EckpunkteInnen = new List <PointF>(n);
            double        rInnen         = schichtInnen * this.SegmentBreite;

            //Eckpunkte innen
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                double phi = i * alpha;
                double x   = this.CenterX + Math.Cos(phi) * rInnen;
                double y   = this.CenterY + Math.Sin(phi) * rInnen;
                PointF p   = new PointF((float)x, (float)y);
                EckpunkteInnen.Add(p);
            }

            //Pfad innen
            for (int i = 0; i < n - 1; i++)
            {
                PointF a = EckpunkteInnen[i];
                PointF b = EckpunkteInnen[i + 1];
                path.AddLine(a, b);
            }
            path.CloseFigure();

            //Pfad aussen
            List <PointF> EckpunkteAussen = new List <PointF>(n);
            double        rAussen         = (positionSchicht + 1) * this.SegmentBreite;

            for (int i = n; i >= 0; i--)
            {
                double phi = i * alpha;
                double x   = this.CenterX + Math.Cos(phi) * rAussen;
                double y   = this.CenterY + Math.Sin(phi) * rAussen;
                PointF p   = new PointF((float)x, (float)y);
                EckpunkteAussen.Add(p);
            }

            //Pfad aussen
            PointF last = path.GetLastPoint();

            path.AddLine(last, EckpunkteAussen[0]);
            for (int i = 0; i < EckpunkteAussen.Count - 1; i++)
            {
                PointF a = EckpunkteAussen[i];
                PointF b = EckpunkteAussen[i + 1];
                path.AddLine(a, b);
            }

            path.CloseFigure();

            //Blinken
            for (int i = 1; i <= anzBlinken; i++)
            {
                //Die Farbe muss jedes Mal neu gesetzt werden, weil sie sonst beim Update verfälscht wird
                _MyBrush.Color = backColor;
                _MyPen.Color   = backColor;
                g.FillPath(_MyBrush, path);
                g.DrawPath(_MyPen, path);
                foMain.wait(500);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }

                arena.update();
                foMain.wait(500);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }
            }

            AnimationIsRunning = false;
        }         //Ende Methode blinkTrapez
示例#10
0
 /// <summary>
 /// Registriert eine Arena
 /// </summary>
 /// <param name="arena">Die zu registrierende Arena</param>
 public override void registerArena(TVisualArena arena)
 {
     this._Arena = arena;
     this._Segment.registerArena(arena.myArena);
 }
示例#11
0
 /// <summary>
 /// Registriert eine Arena
 /// </summary>
 /// <param name="arena">Die zu registrierende Arena</param>
 public virtual void registerArena(TVisualArena arena)
 {
     this._Arena = arena;
 }
示例#12
0
 /// <summary>
 /// Registriert eine Arena für die visuelle Darstellung
 /// </summary>
 /// <param name="a">Die zu registrierende Arena</param>
 public void registerArena(TVisualArena a)
 {
     this.myVisual = a;
     this._MyDisplay.registerArena(a);
 }