示例#1
0
 /// <summary>
 /// Воспроизведение ноты в треке
 /// </summary>
 /// <param name="tr">Ссылка на проект</param>
 /// <param name="pn">Номер паттерна</param>
 /// <param name="nn">Номер ноты</param>
 public static void PlayTrack(Project tr, int pn, int nn)
 {
     for (int i = 0; i < MaxChannels; i++)
         player.sinthesizer[i].Play(tr.Patterns[tr.Track[pn]].Note[i, nn]);
 }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// Проигрывание трека
 /// </summary>
 /// <param name="track">Ссылка на текущий проект</param>
 /// <param name="mode">Режим проигрывания</param>
 /// /// <param name="pattern">Номер первого паттерна</param>
 /// /// <param name="num">Номер первой ноты</param>
 public void Play(Project track, Modes mode, int pattern, int num)
 {
     Track = track;
     Mode = mode;
     PatternNum = pattern;
     NoteNum = num;
     NoteTimeLen = Audio.SampleRate * 60 / Track.Tempo / Track.TaktLen; //Расчитываем длину играния ноты
     NoteTime = 0;
 }
示例#3
0
 /// <summary>
 /// Инициализация каналов синтезатора
 /// </summary>
 public static void InitAudio(Project tr)
 {
     ChanCount = tr.ChannelCount;
     for (int i = 0; i < MaxChannels; i++) player.sinthesizer[i] = new Sinthesizer(tr.Channels[i]);
     waveOut.Play();
 }