public Bojiste(string cast, Priroda priroda1, Armada spojenec1, Armada nepritel1) { CastBojiste = cast; Active = true; Priroda = priroda1; Spojenec = spojenec1; Nepritel = nepritel1; }
static void Main(string[] args) { /********************** * Inicializace armád * * ********************/ Armada OhniviObri = new Armada("Ohniví Obři"); Armada LedoviObri = new Armada("Ledoví obři", "zvejky", Texts.proLedove); Armada ArmadyHelu = new Armada("Armády říše Hell"); Armada Elfove = new Armada("Elfové a trpaslíci"); Armada Asgardane = new Armada("Asgarďané", "kondomy", Texts.proAsgard); Armada Einherjars = new Armada("Einherjars"); /********************** * Přednastavení cílů * * ********************/ Elfove.InventoryFalse(); Asgardane.InventoryFalse(); Asgardane.SpecialFalse(); Einherjars.PrirodaFalse(); Einherjars.SpecialFalse(); /************************ * Inicializace přírody * * **********************/ Priroda Les = new Priroda("Les"); Priroda More = new Priroda("Moře"); Priroda Hory = new Priroda("Hory"); /*********************** * Inicializace bojišť * * *********************/ Bojiste Jih = new Bojiste("Jih", Hory, OhniviObri, Elfove); Bojiste Stred = new Bojiste("Střed", Les, LedoviObri, Einherjars); Bojiste Sever = new Bojiste("Sever", More, ArmadyHelu, Asgardane); Bojiste[] seznamBojist = { Jih, Stred, Sever }; /*********************** * Inicializace hrdinů * * *********************/ Hero Surtr = new Hero("Surtr", Jih); Hero Frey = new Hero("Frey", Jih); /************************************* * Inicializace předmětů v inventáři * * ***********************************/ Inventar SurtruvInventar = new Inventar(); Veci[] seznamVeci = { new Veci("Čtyři penny z výletu do Londýna", "money"), new Veci("Dávno prošlá krabička kondomů", "kondomy"), new Veci("Svačina z domova", "jidlo"), new Veci("Žvýkačky Winterfresh", "zvejky") }; SurtruvInventar.PridejDoKapes(seznamVeci); Veci mec = new Veci("Surtalogi", "Freyova hlava"); /******** * Menu * * ******/ List <string> menu = new List <string> { "Půjdeš do boje!", "Půjdeš do jiné části bojiště", "Utkáš se s Freyem", "Zničíš celý svět" }; //Využít statiku nebo ne? //ZabitFreye menuFrey = new ZabitFreye(Frey, menu, mec); //ZmenaLokace zmenaLok = new ZmenaLokace(Surtr, seznamBojist); Bojovani velkyBoj = new Bojovani(Surtr, SurtruvInventar, Jih, Stred, Sever); /******************** * Textový úvod hry * * ******************/ Console.WriteLine(Texts.gameLogo); Util.Message(Texts.intro1); Util.Message(Texts.intro2); Console.Clear(); Util.Message(Texts.intro3); Util.Message(Texts.intro4); Util.Message(Texts.intro5); /*************** * ZAČÁTEK HRY * * *************/ bool go = true; while (go) { /////////////// //HLAVNÍ MENU// /////////////// Console.Clear(); Console.WriteLine(" Co uděláš?\n ----------\n"); VypisMenu(menu); Console.WriteLine("\nO=={::::::::::> <::::::::::}==O\n"); string menuRozhodnuti = Console.ReadLine(); if (int.TryParse(menuRozhodnuti, out int menuNumber) && menuDict.ContainsKey(menuNumber)) { Console.Clear(); //JÍT DO BOJE if (menuDict[menuNumber] == "Půjdeš do boje!") { if (Surtr.Location.Active) { velkyBoj.BojMenu(); } else { Util.Message("Už jsi zde úkol splnil a měl bys jít bojovat jinam."); } } //ZMĚNIT LOKACI else if (menuDict[menuNumber] == "Půjdeš do jiné části bojiště") { ZmenaLokace.ZmenmeLokaci(Surtr, seznamBojist); } //ZABÍT FREYE else if (menuDict[menuNumber] == "Utkáš se s Freyem") { ZabitFreye.SmrtFreye(Frey, menu, mec); } //ZNIČIT CELÝ SVĚT else if (menuDict[menuNumber] == "Zničíš celý svět") { if (!Jih.Active && !Sever.Active && !Stred.Active && !Frey.Alive) { Util.Message(Texts.end1); Console.Clear(); Console.WriteLine(Texts.end2); Util.Message(Texts.endPic); break; } else { Util.Message("\nJeště jsi nesplnil všechny úkoly."); } } } else { Util.Message("\nZadej správné číslo.\n"); continue; } } }