/// <summary> /// テクスチャの削除を行います。 /// </summary> private void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { if (TextureName != 0) { TextureDisposer.AddDeleteTexture(this.context, TextureName); this.glTexture = 0; } RemoveTexture(this); } else { if (TextureName != 0) { Log.Error( "削除できないテクスチャが残りました。"); } } this.disposed = true; } }
/// <summary> /// テクスチャの削除を行います。 /// </summary> private void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (TextureName != 0) { TextureDisposer.AddDeleteTexture(this.context, TextureName); this.glTexture = 0; } RemoveTexture(this); this.disposed = true; } }