public void CreateButtons(bool par) { //La variable booleano indica si el boton a crear debe ser par o no //Array para almacenar los posibles direccionales a tomar bool[] boleans = { true, false }; //Boton a crear Botones boton; if (par) //Para crear botones par { boton = new Botones(boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], par, pares[b.Next(0, pares.Length)]); } else //Para crear botones impar { boton = new Botones(boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], boleans[b.Next(0, boleans.Length)], par, impares[b.Next(0, impares.Length)]); } //Creamos un punto random para la ubicacion generate: Point pt = new Point(int.Parse(b.Next(this.ClientSize.Width).ToString()), int.Parse(b.Next(this.ClientSize.Height).ToString())); boton.Location = pt; foreach (Botones item in buttons) { if (boton != item) { if (boton.Bounds.IntersectsWith(item.Bounds)) { goto generate; } } } buttonsToAdd.Add(boton); }
public void PreDeleteButtons(Botones Boton) //Metodo que se encarga de evaluar previamente si es necesario eliminar botones pares o impares { //Si es par if (Boton.par == true) { for (int i = 0; i < Boton.val; i++) { DeleteButtons(false); } } //Si es impar else if (Boton.par == false) { for (int i = 0; i < Boton.val; i++) { DeleteButtons(true); } } }