public void ModificarDatosJuego(string jugador1, string oponenteantiguo, string oponentenuevo, int unidadesdesant, int unidadesdesnue, int unidadessobant, int unidadessobnue, int unidadesdestant, int unidadesdestnue) { NodoListaJuegos aux = this.primero; while (aux != null) { if (aux.GetJugador().CompareTo(jugador1) == 0 && aux.GetOponente().CompareTo(oponenteantiguo) == 0 && aux.GetUnidadesDesplegadas() == unidadesdesant && aux.GetUnidadesSobrevivientes() == unidadessobant && aux.GetUnidadesDestruidas() == unidadesdestant) { aux.SetOponente(oponentenuevo); aux.SetUnidadesDesplegadas(unidadesdesnue); aux.SetUnidadesSobrevivientes(unidadessobnue); aux.SetUnidadesDestruidas(unidadesdestnue); break; } aux = aux.GetSiguiente(); } }