//récupère la couleur du pixel en prenant compte des lumières de la scène public Couleur CouleurEclairee(V3 position, V3 normal, Couleur couleurDeBase, Materiel mat, Objet3D ObjetToDraw) { //initialisation de la couleur Couleur couleurFinale = new Couleur(0, 0, 0); //---------------------------Lumiere AMBIANTE----------------------------------// if (LumAmb != null) { couleurFinale += new Couleur(couleurDeBase * LumAmb.Couleur); } if (Lumieres.Count > 0) { foreach (Lumiere l in Lumieres) { V3 DirectionLumiere = l.getDirection(position); DirectionLumiere.Normalize(); if (!CheckIfObjectBetweenLightSource(DirectionLumiere, position, ObjetToDraw)) { //Console.WriteLine("Je dessine la lumière"); //-------------------------------Lumiere DIFFUSE------------------------------------// float diff = Math.Max((DirectionLumiere * normal), 0); couleurFinale += new Couleur((couleurDeBase * l.getCouleur()) * diff); //--------------------------------Reflet SPECULAIRE--------------------------------// float forceSeculaire = mat.GetForceSpeculaire(); V3 positionOeil = new V3(BitmapEcran.GetHeight() / 2, -3000, BitmapEcran.GetWidth() / 2); V3 directionDuRayonReflechis = new V3(2 * normal - DirectionLumiere); directionDuRayonReflechis.Normalize(); V3 directionObservateur = new V3(positionOeil - position); directionObservateur.Normalize(); couleurFinale += new Couleur(l.getCouleur() * (float)Math.Pow((directionDuRayonReflechis * directionObservateur), forceSeculaire)); } } } return(couleurFinale); }