public MoteurJeu(MoteurSysteme moteurSysteme, MoteurPhysique moteurPhysique) { statusJeu = Status.MenuAccueil; meteo = Meteo.Neige; menuManager = new MenuManager(this); this.moteurPhysique = moteurPhysique; this.moteurSysteme = moteurSysteme; evenementUtilisateur = new EvenementUtilisateur(); menuAccueuilFond = new Sprite(new Rectangle(0, 0, Constante.WindowWidth, Constante.WindowHeight)); carte = new Carte(moteurPhysique, moteurSysteme.carteArray, Vector2.Zero, 64, 64, 32, 16); carte.SetCarte(); personnage = new Personnage("Meta", new Vector2(3, 3), moteurPhysique.collisionCarte); monstres.Add(new Monstre(MonstreType.rondoudou, new Vector2(10, 8), moteurPhysique.collisionCarte)); //monstres.Add(new Monstre(MonstreType.brasegali, new Vector2(3, 5), moteurPhysique.collisionCarte)); hud = new HUD(personnage); animations.Add(new Animation()); combat = new Combat(moteurPhysique, evenementUtilisateur); }
public Combat(MoteurPhysique moteurPhysique, EvenementUtilisateur evenementUtilisateur) { this.moteurPhysique = moteurPhysique; this.evenementUtilisateur = evenementUtilisateur; camera = new Vector2(14*32 - 16 + 8, 0); phase = PhaseCombat.Placement; hud = new HudCombat(this); }
public void Update(EvenementUtilisateur user) { if (boutonLancerCombat.isActive) { int action = boutonLancerCombat.Update(user); if (action == 0) { combat.phase = PhaseCombat.Combat; boutonLancerCombat.Desactiver(); } } if (combat.phase == PhaseCombat.Fin) if (user.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { combat.joueur.FinCombat(300); combat.isActive = false; } }
public void UpdateMenuJeu(EvenementUtilisateur user) { int action = menuActif.Update(user); if (action != -1) { if (menuPausePrincipal.isActive) { if (action == 0) isMenuJeuActif = false; else if (action == 4) { moteurJeu.statusJeu = Status.MenuAccueil; menuActif = menuAccueilPrincipal.Activer(); } else menuActif = menuPausePrincipal.menuFils[action - 1].Activer(); } else if (menuPauseReglage.isActive) { if (action == 0) menuActif = menuPauseReglage.Desactiver(); } else if (menuPauseMeteo.isActive) { if (action == 3) menuActif = menuPauseMeteo.Desactiver(); } else if (menuPauseSaison.isActive) { if (action == 4) menuActif = menuPauseMeteo.Desactiver(); } } }
public void UpdateMenuAccueil(EvenementUtilisateur user) { int action = menuActif.Update(user); if (action != -1) { if (menuAccueilPrincipal.isActive) { if (action == 1) { moteurJeu.statusJeu = Status.EnJeu; menuActif = menuPausePrincipal.Activer(); } else if (action == 2) moteurJeu.statusJeu = Status.Quitter; else menuActif = menuAccueilPrincipal.menuFils[0].Activer(); } else if (menuAccueilReglage.isActive) { if (action == 3) menuActif = menuAccueilReglage.Desactiver(); else menuActif = menuAccueilReglage.menuFils[action].Activer(); } else if (menuAccueilVideo.isActive) { if (action == 0) menuActif = menuAccueilVideo.Desactiver(); } else if (menuAccueilAudio.isActive) { if (action == 0) MoteurAudio.songVolume = (MoteurAudio.songVolume + 1) % 101; else if (action == 1) MoteurAudio.soundVolume = (MoteurAudio.soundVolume + 1) % 101; else if (action == 2) menuActif = menuAccueilAudio.Desactiver(); menuAccueilAudio.ChangeTitle(0, "Musique : " + MoteurAudio.songVolume); menuAccueilAudio.ChangeTitle(1, "Son : " + MoteurAudio.soundVolume); } else if (menuAccueilRaccourcis.isActive) { if (action == 0) menuActif = menuAccueilRaccourcis.Desactiver(); } } }
public int Update(EvenementUtilisateur user) { foreach (Bouton bouton in boutons) bouton.Update(new Vector2(user.mouseState.X, user.mouseState.Y)); if (user.isLeftClicked()) { int i = 0; while (i < boutons.Count && !boutons[i].isHover) i++; if (i == boutons.Count) return -1; else { MoteurAudio.PlaySound("Click"); return i; } } else return -1; }