// jeśli robimy pojedyńczą krzyżowke to to można pominąć public Components.Board_Info Generate(Components.Password_Info password) { board = null; Generate_Strait_Crossword(password); return(board); }
public Components.SingleElement[] GetElement(Components.Password_Info password) { var elements = new List <Components.SingleElement>(); Strait_Crossword(password.Password, elements); return(elements.ToArray()); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // Hasło powinno mieć conajniej 3 znaki if (textPassword.Text.Length < 3) { MessageBox.Show("Hasło powinno mieć przzynajmniej 3 znaki", "Złe hasło", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return; } password_Info = new Components.Password_Info(textPassword.Text); DialogResult = DialogResult.OK; //zamykanie tego okna // this.Hide(); // otwieranie kolejnego okna // new MainBoard().Show(); }
public void Generate_Strait_Crossword(Components.Password_Info password) { var elements = GetElement(password); ElementsIn(elements); var rows = password.Password.Length; var columns = GetNumberOfColumns(elements); if (columns > rows) { rows = columns; } if (rows > columns) { columns = rows; } board = new Components.Board_Info(rows, columns, elements); }
/// <summary> /// Tworzy Prostą krzyżówkę /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnProstaKrzyzowka_Click(object sender, EventArgs e) { // var form = new Form_haslo(); var form = new Form_haslo(); if (form.ShowDialog() == DialogResult.Cancel) { return; } password = form.password_Info; try { board = engine.Generate(password); //Rysuje plansze Draw(); //Ustawia komórki Aligment(); // Tworzy okienko z podpowiedzimi CreateClueBoard(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "Houston mamy problem...", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return; } // dodać że mozna sprawdzać //Domyślnie ta opcja nie jest dostępna bo nie ma czego sprawdzać //jeśli jeszcze nie mamy krzyżówki btnCheck.Enabled = true; }