public Pole() { n = 0; s = 0; w = 0; e = 0; klucz = null; skarb = null; wrog = null; przedmiot = null; koniec = false; }
public static void Main(string[] args) { Labirynt labirynt = new Labirynt(3, 3); labirynt.tab[1, 2].w = 2; labirynt.tab[1, 2].e = 2; labirynt.tab[1, 2].n = 1; labirynt.tab[0, 2].e = 2; labirynt.tab[0, 2].klucz = new Klucz(1, 2, 'n'); labirynt.tab[2, 2].w = 2; labirynt.tab[2, 2].skarb = new Skarb(); labirynt.tab[1, 1].s = 2; labirynt.tab[1, 2].wrog = new Wrog("Złodziej", 100); labirynt.tab[1, 1].e = 2; labirynt.tab[1, 2].przedmiot = new Przedmiot(); labirynt.tab[1, 0].koniec = true; labirynt.tab[2, 1].klucz = new Klucz(1, 1, 'n'); labirynt.tab[2, 1].w = 2; Console.WriteLine("LABIRYNT"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Wpisz \"help\" aby uzyskać listę komend"); Gracz gracz = new Gracz(1, 2); while (true) { string input = Console.ReadLine(); if (input == "n") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].n == 2) { gracz.y -= 1; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Pozycja gracza " + gracz.x + " " + gracz.y); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Nie możesz poruszyć się w tym kierunku"); Console.WriteLine(); } } if (input == "s") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].s == 2) { gracz.y += 1; Console.WriteLine("Pozycja gracza " + gracz.x + " " + gracz.y); } else { Console.WriteLine("Nie możesz poruszyć się w tym kierunku"); } } if (input == "w") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].w == 2) { gracz.x -= 1; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Pozycja gracza " + gracz.x + " " + gracz.y); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Nie możesz poruszyć się w tym kierunku"); Console.WriteLine(); } } if (input == "e") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].e == 2) { gracz.x += 1; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Pozycja gracza " + gracz.x + " " + gracz.y); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Nie możesz poruszyć się w tym kierunku"); Console.WriteLine(); } } if (input == "rozejrzyj") { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("W komnacie znajduje się: "); Console.WriteLine(); if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].n == 2) { Console.WriteLine("Przejście na północ "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].s == 2) { Console.WriteLine("Przejście na południe "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].w == 2) { Console.WriteLine("Przejście na zachód "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].e == 2) { Console.WriteLine("Przejście na wschód "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].klucz != null) { Console.WriteLine("Klucz "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb != null) { Console.WriteLine("Skarb "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].wrog != null) { Console.WriteLine("Wróg "); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].przedmiot != null) { Console.WriteLine("Przedmiot "); } } if (input == "podnies klucz") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].klucz != null) { Klucz klucz = labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].klucz; if (klucz.kier == 'n') { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Północne drzwi na polu: " + klucz.x + " " + klucz.y + " zostały odblokowane"); Console.WriteLine(); labirynt.tab[klucz.x, klucz.y].n = 2; labirynt.tab[klucz.x, klucz.y - 1].s = 2; } if (klucz.kier == 's') { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Południowe drzwi na polu: " + klucz.x + " " + klucz.y + " zostały odblokowane"); Console.WriteLine(); labirynt.tab[klucz.x, klucz.y].s = 2; labirynt.tab[klucz.x, klucz.y + 1].n = 2; } if (klucz.kier == 'w') { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Zachodnie drzwi na polu: " + klucz.x + " " + klucz.y + " zostały odblokowane"); Console.WriteLine(); labirynt.tab[klucz.x, klucz.y].w = 2; labirynt.tab[klucz.x - 1, klucz.y].e = 2; } if (klucz.kier == 'e') { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Wschodnie drzwi na polu: " + klucz.x + " " + klucz.y + " zostały odblokowane"); Console.WriteLine(); labirynt.tab[klucz.x, klucz.y].e = 2; labirynt.tab[klucz.x + 1, klucz.y].w = 2; } klucz = null; labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].klucz = null; } } if (input == "podnies skarb") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb != null) { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.Mimikra() == null) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Podniosłeś " + labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.zloto + " sztuk złota"); Console.WriteLine("Podniosłeś diamenty w liczbie: " + labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.diamenty); Console.WriteLine(); gracz.zloto += labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.zloto; gracz.diamenty += labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.diamenty; labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb = null; } else { Walka(gracz, labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb.Mimikra()); labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].skarb = null; } } } if (input == "podnies przedmiot") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].przedmiot != null) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Podniosłeś: " + labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].przedmiot.nazwa); Console.WriteLine(); gracz.przedmiot = labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].przedmiot; gracz.Podnies(gracz.przedmiot); labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].przedmiot = null; } } if (input == "walka") { if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].wrog != null) { Walka(gracz, labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].wrog); labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].wrog = null; } } if (input == "ekwipunek") { gracz.Ekwipunek(); } if (input == "help") { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Użyj nazw kierunków świata aby się poruszać(n,s,w,e)"); Console.WriteLine("rozejrzyj - podaje co znajduje się w pomieszczeniu"); Console.WriteLine("podnies klucz/przedmiot/skarb - podnosi przedmiot jeśli znajduje się na polu"); Console.WriteLine("walka - rozpoczyna walkę jeśli na polu znajduje się wróg"); Console.WriteLine("ekwipunek - pokazuje aktualny ekwipunek"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Gra się zakonczy gdy dojdziesz do pola końcowego"); Console.WriteLine("Powodzenia"); } if (labirynt.tab[gracz.x, gracz.y].koniec == true) { int punkty = gracz.diamenty * 1000 + gracz.zloto; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Gratulacje, wygrałeś grę!"); Console.WriteLine("Uzyskałeś " + punkty + " punktów"); Console.WriteLine(); break; } } }