private void informacjeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { AboutApp aboutApp = new AboutApp("OpenGL App", "1.0.0", "-----------", "Sebastian Tomczak, Politechnika Lubelska ", opis); aboutApp.ShowDialog(); }
static void Main(string[] args) { AboutApp aboutApp = new AboutApp("OpenGL App", "1.0.0", "-----------", "Sebastian Tomczak, Politechnika Lubelska ", opis); Application.Run(aboutApp); if (aboutApp.GetStateOfStartOknoObslugi() == true) { PobieranieSciezki pobieranieSciezki = new PobieranieSciezki(); Application.Run(pobieranieSciezki); objPath = pobieranieSciezki.GetObjPath(); lighting = pobieranieSciezki.wlaczenieSw; natezenieSwiatla = pobieranieSciezki.natezenieSw; kierunekSwiatlaX = pobieranieSciezki.kierunekSwX; kierunekSwiatlaY = pobieranieSciezki.kierunekSwY; kierunekSwiatlaZ = pobieranieSciezki.kierunekSwZ; startOpenGL = pobieranieSciezki.startOpenGL; } if (startOpenGL == true) { Glut.glutInit(); MakingWindow(width, height, name); Glut.glutIdleFunc(OnRenderFrame); Glut.glutDisplayFunc(OnDisplay); Glut.glutKeyboardFunc(OnKeyboardDown); //Funkcja obslugujaca nacisniecia przyciskow Glut.glutKeyboardUpFunc(OnKeyboardUp); //Funkcja obslugujaca nacisniecia przyciskow Glut.glutMouseFunc(OnMouse); //Funckja obslugujaca ruch mysza Glut.glutMotionFunc(OnMove); //Funckja obslugujaca ruch mysza Glut.glutCloseFunc(OnClose); //Funkcja obslugujaca zamykanie wszystkiego shaderProgram = new ShaderProgram(VertexShader, FragmentShader); //Tworzenie programu odpowiedzialnego za Shadery kamera = new Camera(new Vector3(0, 0, 10f), Quaternion.Identity); //Wykorzystanie klasy Camera i stworzenie jej kamera.SetDirection(new Vector3(0, 0, -1.25f)); //Ustawienie kierunku kamery. shaderProgram.Use(); //uruchomienie programu odpowiedzialnego za Shadery shaderProgram["projection_matrix"].SetValue(Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(0.45f, (float)width / height, 0.1f, 1000f)); //Stworzenie stożka widoku shaderProgram["model_matrix"].SetValue(Matrix4.Identity); //Ustawienie macierzy swiata shaderProgram["enable_lighting"].SetValue(lighting); shaderProgram["illuminance"].SetValue(natezenieSwiatla); shaderProgram["lightdirX"].SetValue(kierunekSwiatlaX); shaderProgram["lightdirY"].SetValue(kierunekSwiatlaY); shaderProgram["lightdirZ"].SetValue(kierunekSwiatlaZ); obiekt = new ObjLoader(objPath, shaderProgram); //Stworzenie obiektu za pomoca klasy ObjLoader watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew(); //Rozpoczecie Stopwatcha potrzebnego do obrotow kamery czy z klawi. czy za pomoca myszy Glut.glutMainLoop(); //start glownej petli Glut } else { MessageBox.Show("Zamknąłeś aplikację bez nadania ścieżki do obiektu,\r\nOpenGL nie może się uruchomić.", "Błąd inicjacji."); } }