/// <summary> /// Lee un tipo de item por la terminal. Retorna 0 si ningún tipo /// fue seleccionado. /// </summary> /// <returns>El tipo de item, o 0</returns> private ItemType ReadItemType() { return(ConsoleListSelector <ItemType> .Select( Enum.GetValues(typeof(ItemType)).Cast <ItemType>().ToList(), "Select an item:" )); }
/// <summary> /// Lee un tipo de encuentro por consola. Retorna el tipo de encuentro /// seleccionado, o 0 para la selección vacía. /// </summary> /// <returns>El tipo seleccionado, o 0.</returns> private EncounterType ReadEncounterType() { return(ConsoleListSelector <EncounterType> .Select( Enum.GetValues(typeof(EncounterType)).Cast <EncounterType>().ToList(), "Select an encounter type:" )); }
/// <summary> /// Lectura por consola de un tipo de personaje. /// Retorna 0 si la entrada es vacía. /// </summary> /// <returns>Tipo de personaje o 0</returns> private CharacterType ReadCharacterType() { return(ConsoleListSelector <CharacterType> .Select( Enum.GetValues(typeof(CharacterType)).Cast <CharacterType>().ToList(), "Select a character type:" )); }
/// <summary> /// Permite seleccionar un item por consola. Muestra una lista /// con los items disponibles. /// /// Retorna el item elegido. Si no se escoge ninguno, pregunta /// nuevamente hasta que uno sea seleccionado. /// </summary> /// <param name="items">Lista de items disponibles para elegir</param> /// <param name="message">Mensaje de prompt para mostrar</param> /// <returns>El item escogido</returns> private IItem SelectItem(List <IItem> items, string message = "Select an item:") { IItem selected = ConsoleListSelector <IItem> .Select(items, message); if (selected == null) { return(SelectItem(items, message)); } return(selected); }
/// <summary> /// Permite seleccionar un personaje por consola. Muestra una lista /// con todos los personajes disponibles. /// /// Retorna el personaje elegido. Si no se escoge ninguno, pregunta /// nuevamente hasta que uno sea seleccionado. /// </summary> /// <param name="message">Mensaje de prompt para mostrar</param> /// <returns>El personaje escogido</returns> private Character SelectCharacter(string message = "Select a character:") { Character selected = ConsoleListSelector <Character> .Select( this.characters, message ); if (selected == null) { return(SelectCharacter()); } return(selected); }