public Paint(int r, int g, int b, int a) { R = (int)PMath.Clamp(r, 0, 255); G = (int)PMath.Clamp(g, 0, 255); B = (int)PMath.Clamp(b, 0, 255); A = (int)PMath.Clamp(a, 0, 255); }
public static float Clamp(this float a, float min, float max) => PMath.Clamp(a, min, max);