private void UpdateSimulation(float deltaTime) { simulationTime += deltaTime; UpdatePlugins(deltaTime); particles.UpdateSimulation(simulationTime, timePerFrameExp); }
public void UpdateSimulation(float time) { if (a != null) { // update sub-nodes a.UpdateSimulation(time); b.UpdateSimulation(time); c.UpdateSimulation(time); d.UpdateSimulation(time); } else if (numElements != 0) { // update local particles UpdateParticles(time); } }