//Se calcula la distancia usando la formula de raiz cuadrada de la suma de (x2 - x1) al cuadrado y (y2 -y1) al cuadrado public double Distancia(Posicion p) { return(Math.Sqrt((Math.Pow((p.getX() - this.x), 2) + Math.Pow((p.getY() - this.y), 2)))); }
//Se usa la forma del determinante de una matriz para determinar el area del triangulo public float getArea() { return(Convert.ToSingle((((p1.getX() * p2.getY()) + (p2.getX() * p3.getY()) + (p3.getX() * p1.getY())) - ((p1.getX() * p3.getY()) + (p3.getX() * p2.getY()) + (p2.getX() * p1.getY()))) / 2)); }