public static Bitmap Grayscale(Bitmap b) { FastBitmap fb = new FastBitmap(b); for (int y = 0; y < b.Height; y++) { for (int x = 0; x < b.Width; x++) { Color c = fb.GetPixel(x, y); int luma = (int)(c.R * 0.3 + c.G * 0.59 + c.B * 0.11); fb.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(luma, luma, luma)); } } return fb.GetBitmap(); }
public static Bitmap Grayscale(Bitmap b) { FastBitmap fb = new FastBitmap(b); for (int y = 0; y < b.Height; y++) { for (int x = 0; x < b.Width; x++) { Color c = fb.GetPixel(x, y); int luma = (int)(c.R * 0.3 + c.G * 0.59 + c.B * 0.11); fb.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(luma, luma, luma)); } } return(fb.GetBitmap()); }
/* Analisando os seguintes pixeis A B C D E F G H I O pixel E vai ser expandido para 4 novos E0 E1 E2 E3 */ public static Bitmap Scale2x(Bitmap b) { Bitmap dst = new Bitmap(b.Width * 2, b.Height * 2); FastBitmap fdst = new FastBitmap(dst); FastBitmap fb = new FastBitmap(b); Color A, B, C, D, E, F, G, H, I = new Color(); Color E0, E1, E2, E3 = new Color(); int nDstCol1, nDstCol2 = 0; int nDstLin1, nDstLin2 = 0; int col1, col2, col3, lin1, lin2, lin3 = 0; for (int h = 0; h < b.Height; ++h) { nDstLin1 = nDstLin2 == 0 ? 0 : nDstLin2 + 1; nDstLin2 = nDstLin1 + 1; nDstCol1 = 0; nDstCol2 = 0; for (int w = 0; w < b.Width; ++w) { col1 = w - 1 < 1 ? 0 : w - 1; col2 = w; col3 = w + 1 >= b.Width ? b.Width - 1 : w + 1; lin1 = h - 1 < 1 ? 0 : h - 1; lin2 = h; lin3 = h + 1 >= b.Height ? b.Height - 1 : h + 1; A = fb.GetPixel(col1, lin1); B = fb.GetPixel(col2, lin1); C = fb.GetPixel(col3, lin1); D = fb.GetPixel(col1, lin2); E = fb.GetPixel(col2, lin2); F = fb.GetPixel(col3, lin2); G = fb.GetPixel(col1, lin3); H = fb.GetPixel(col2, lin3); I = fb.GetPixel(col3, lin3); E0 = D == B && B != F && D != H ? D : E; E1 = B == F && B != D && F != H ? F : E; E2 = D == H && D != B && H != F ? D : E; E3 = H == F && D != H && B != F ? F : E; /* if (B != H && D != F) { E0 = D == B ? D : E; E1 = B == F ? F : E; E2 = D == H ? D : E; E3 = H == F ? F : E; } else { E0 = E; E1 = E; E2 = E; E3 = E; }*/ nDstCol1 = nDstCol2 == 0 ? 0 : nDstCol2 + 1; nDstCol2 = nDstCol1 + 1; fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin1, E0); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin1, E1); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin2, E2); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin2, E3); } } b = fdst.GetBitmap(); dst.Dispose(); return b; }
/* Analisando os seguintes pixeis A B C D E F G H I O pixel E vai ser expandido para 9 novos pixeis E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 */ public static Bitmap Scale3x(Bitmap b) { Bitmap dst = new Bitmap(b.Width * 3, b.Height * 3); FastBitmap fdst = new FastBitmap(dst); FastBitmap fb = new FastBitmap(b); Color A, B, C, D, E, F, G, H, I = new Color(); Color E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8 = new Color(); int nDstCol1 = 0, nDstCol2 = 0, nDstCol3 = 0; int nDstLin1 = 0, nDstLin2 = 0, nDstLin3 = 0; int col1, col2, col3, lin1, lin2, lin3; for (int h = 0; h < b.Height; ++h) { nDstLin1 = nDstLin3 == 0 ? 0 : nDstLin3 + 1; nDstLin2 = nDstLin1 + 1; nDstLin3 = nDstLin2 + 1; nDstCol1 = 0; nDstCol2 = 0; nDstCol3 = 0; for (int w = 0; w < b.Width; ++w) { col1 = w - 1 < 1 ? 0 : w - 1; col2 = w; col3 = w + 1 >= b.Width ? b.Width - 1 : w + 1; lin1 = h - 1 < 1 ? 0 : h - 1; lin2 = h; lin3 = h + 1 >= b.Height ? b.Height - 1 : h + 1; A = fb.GetPixel(col1, lin1); B = fb.GetPixel(col2, lin1); C = fb.GetPixel(col3, lin1); D = fb.GetPixel(col1, lin2); E = fb.GetPixel(col2, lin2); F = fb.GetPixel(col3, lin2); G = fb.GetPixel(col1, lin3); H = fb.GetPixel(col2, lin3); I = fb.GetPixel(col3, lin3); if (B != H && D != F) { E0 = D == B ? D : E; E1 = (D == B && E != C) || (B == F && E != A) ? B : E; E2 = B == F ? F : E; E3 = (D == B && E != G) || (D == H && E != A) ? D : E; E4 = E; E5 = (B == F && E != I) || (H == F && E != C) ? F : E; E6 = D == H ? D : E; E7 = (D == H && E != I) || (H == F && E != G) ? H : E; E8 = H == F ? F : E; } else { E0 = E; E1 = E; E2 = E; E3 = E; E4 = E; E5 = E; E6 = E; E7 = E; E8 = E; } nDstCol1 = nDstCol3 == 0 ? 0 : nDstCol3 + 1; nDstCol2 = nDstCol1 + 1; nDstCol3 = nDstCol2 + 1; fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin1, E0); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin1, E1); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin1, E2); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin2, E3); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin2, E4); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin2, E5); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin3, E6); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin3, E7); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin3, E8); } } b = fdst.GetBitmap(); dst.Dispose(); return b; }
/* * Analisando os seguintes pixeis * A B C * D E F * G H I * * O pixel E vai ser expandido para 4 novos * * E0 E1 * E2 E3 * */ public static Bitmap Scale2x(Bitmap b) { Bitmap dst = new Bitmap(b.Width * 2, b.Height * 2); FastBitmap fdst = new FastBitmap(dst); FastBitmap fb = new FastBitmap(b); Color A, B, C, D, E, F, G, H, I = new Color(); Color E0, E1, E2, E3 = new Color(); int nDstCol1, nDstCol2 = 0; int nDstLin1, nDstLin2 = 0; int col1, col2, col3, lin1, lin2, lin3 = 0; for (int h = 0; h < b.Height; ++h) { nDstLin1 = nDstLin2 == 0 ? 0 : nDstLin2 + 1; nDstLin2 = nDstLin1 + 1; nDstCol1 = 0; nDstCol2 = 0; for (int w = 0; w < b.Width; ++w) { col1 = w - 1 < 1 ? 0 : w - 1; col2 = w; col3 = w + 1 >= b.Width ? b.Width - 1 : w + 1; lin1 = h - 1 < 1 ? 0 : h - 1; lin2 = h; lin3 = h + 1 >= b.Height ? b.Height - 1 : h + 1; A = fb.GetPixel(col1, lin1); B = fb.GetPixel(col2, lin1); C = fb.GetPixel(col3, lin1); D = fb.GetPixel(col1, lin2); E = fb.GetPixel(col2, lin2); F = fb.GetPixel(col3, lin2); G = fb.GetPixel(col1, lin3); H = fb.GetPixel(col2, lin3); I = fb.GetPixel(col3, lin3); E0 = D == B && B != F && D != H ? D : E; E1 = B == F && B != D && F != H ? F : E; E2 = D == H && D != B && H != F ? D : E; E3 = H == F && D != H && B != F ? F : E; /* * if (B != H && D != F) * { * E0 = D == B ? D : E; * E1 = B == F ? F : E; * E2 = D == H ? D : E; * E3 = H == F ? F : E; * } * else * { * E0 = E; * E1 = E; * E2 = E; * E3 = E; * }*/ nDstCol1 = nDstCol2 == 0 ? 0 : nDstCol2 + 1; nDstCol2 = nDstCol1 + 1; fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin1, E0); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin1, E1); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin2, E2); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin2, E3); } } b = fdst.GetBitmap(); dst.Dispose(); return(b); }
/* * Analisando os seguintes pixeis * A B C * D E F * G H I * * O pixel E vai ser expandido para 9 novos pixeis * * E0 E1 E2 * E3 E4 E5 * E6 E7 E8 * */ public static Bitmap Scale3x(Bitmap b) { Bitmap dst = new Bitmap(b.Width * 3, b.Height * 3); FastBitmap fdst = new FastBitmap(dst); FastBitmap fb = new FastBitmap(b); Color A, B, C, D, E, F, G, H, I = new Color(); Color E0, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8 = new Color(); int nDstCol1 = 0, nDstCol2 = 0, nDstCol3 = 0; int nDstLin1 = 0, nDstLin2 = 0, nDstLin3 = 0; int col1, col2, col3, lin1, lin2, lin3; for (int h = 0; h < b.Height; ++h) { nDstLin1 = nDstLin3 == 0 ? 0 : nDstLin3 + 1; nDstLin2 = nDstLin1 + 1; nDstLin3 = nDstLin2 + 1; nDstCol1 = 0; nDstCol2 = 0; nDstCol3 = 0; for (int w = 0; w < b.Width; ++w) { col1 = w - 1 < 1 ? 0 : w - 1; col2 = w; col3 = w + 1 >= b.Width ? b.Width - 1 : w + 1; lin1 = h - 1 < 1 ? 0 : h - 1; lin2 = h; lin3 = h + 1 >= b.Height ? b.Height - 1 : h + 1; A = fb.GetPixel(col1, lin1); B = fb.GetPixel(col2, lin1); C = fb.GetPixel(col3, lin1); D = fb.GetPixel(col1, lin2); E = fb.GetPixel(col2, lin2); F = fb.GetPixel(col3, lin2); G = fb.GetPixel(col1, lin3); H = fb.GetPixel(col2, lin3); I = fb.GetPixel(col3, lin3); if (B != H && D != F) { E0 = D == B ? D : E; E1 = (D == B && E != C) || (B == F && E != A) ? B : E; E2 = B == F ? F : E; E3 = (D == B && E != G) || (D == H && E != A) ? D : E; E4 = E; E5 = (B == F && E != I) || (H == F && E != C) ? F : E; E6 = D == H ? D : E; E7 = (D == H && E != I) || (H == F && E != G) ? H : E; E8 = H == F ? F : E; } else { E0 = E; E1 = E; E2 = E; E3 = E; E4 = E; E5 = E; E6 = E; E7 = E; E8 = E; } nDstCol1 = nDstCol3 == 0 ? 0 : nDstCol3 + 1; nDstCol2 = nDstCol1 + 1; nDstCol3 = nDstCol2 + 1; fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin1, E0); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin1, E1); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin1, E2); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin2, E3); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin2, E4); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin2, E5); fdst.SetPixel(nDstCol1, nDstLin3, E6); fdst.SetPixel(nDstCol2, nDstLin3, E7); fdst.SetPixel(nDstCol3, nDstLin3, E8); } } b = fdst.GetBitmap(); dst.Dispose(); return(b); }