private void estacionado()
        {
            Console.WriteLine("Usted acaba de entrar a su vehículo, desea encender el vehiculo y utilizarlo, o desea salir de el vehículo?");
            Console.WriteLine("1.Para encender el vehículo");
            Console.WriteLine("2.Para Salir de el vehículo");
            av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            switch (av)
            {
            case 1:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Encender el vehículo");
                Instancia_unica w = new Instancia_unica();
                w.encendido();
                break;

            case 2:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Salir de el vehículo");
                Instancia_unica x = new Instancia_unica();
                x.principal();

                break;

            default:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones");
                Instancia_unica c = new Instancia_unica();
                c.estacionado();
                break;
            }
        }
        private void Apagado()
        {
            Console.WriteLine("El vehículo está apagado decida si quiere salir y dejarlo estacionado o desea encenderlo");
            Console.WriteLine("1.Para salir de el vehículo");
            Console.WriteLine("2.Para encender de el vehículo");


            av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            switch (av)
            {
            case 1:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Usted ha decidido salir de el vehiculo");
                Console.Clear();
                Instancia_unica w = new Instancia_unica();
                w.principal();

                break;

            case 2:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Usted ha decidido encender su auto");
                Console.Clear();
                Instancia_unica x = new Instancia_unica();
                x.encendido();

                break;

            default:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones");
                Instancia_unica c = new Instancia_unica();
                c.Apagado();

                break;
            }
        }
        private void casa()
        {
            Console.WriteLine("Usted dejo su vehículo estacionado y está en su casa");
            Console.WriteLine("1.Para irte a dormir");
            Console.WriteLine("2.Para jugar");
            Console.WriteLine("3.Para volver a su auto");
            av = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            switch (av)
            {
            case 1:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a dormir(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);
                break;

            case 2:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a jugar(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);

                break;

            case 3:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Usted ha decidido volver para su auto");
                Instancia_unica z = new Instancia_unica();
                z.principal();
                break;

            default:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones");
                Instancia_unica c = new Instancia_unica();
                c.casa();
                break;
            }
        }
        public void ejecutar()
        {
            Instancia_unica x = new Instancia_unica();

            x.principal();
        }