public void Run() { InitiolyzeFoodWall(); InitiolyzePacman(); InitiolyzeEnemys(); _printGameField(_map); _printCell(_pacman); _printScore(_score); for (int i = 0; i < _enemys.Length; i++) { _printCell(_enemys[i]); } do { Thread.Sleep(300); _hideCell(_pacman); for (int i = 0; i < _enemys.Length; i++) { if (_map[_enemys[i].Coord.Y, _enemys[i].Coord.X] == null) { _hideCell(_enemys[i]); } else { _printCell(_map[_enemys[i].Coord.Y, _enemys[i].Coord.X]); } } for (int i = 0; i < _enemys.Length; i++) { _enemys[i].Move(); } _pacman.CheckChangeDirection(); //получаем направление _pacman.Move(); _printCell(_pacman); for (int i = 0; i < _enemys.Length; i++) { _printCell(_enemys[i]); } } while (CanPlay()); if (_countFood == 0) { Console.WriteLine("win"); } else { Console.WriteLine("gg"); } }