private void atacar() { estaOcupado = true; if (guardarHistorial && debeAnadir) { debeAnadir = false; anadirAlHistorial(); } while (Enemy.getHp() > 0) { /* Espacio */ BotUtils.pressFight(); Thread.Sleep(AppConstants.KEY_DELAY); /* Buscamos el ataque a usar y lo ponemos */ int ataqueAUsar = BotUtils.getAtaqueAUsar(checkBox1.Checked, checkBox2.Checked, checkBox3.Checked, checkBox4.Checked); BotUtils.setOption(ataqueAUsar); Thread.Sleep(AppConstants.KEY_DELAY); /* Espacio */ BotUtils.pressAttack(); Thread.Sleep(AppConstants.KEY_DELAY); } estaOcupado = false; }
private void salirDeLaPelea() { estaOcupado = true; BotUtils.setOption(4); Thread.Sleep(AppConstants.KEY_DELAY); BotUtils.doAction(); Thread.Sleep(AppConstants.KEY_DELAY); estaOcupado = false; }