private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { DATARES _var1 = new DATARES() { Type = 1, Res = new List<string>() }; _var1.Res.Add("群发......"); foreach (var p in userlist) { server.SendData(p.Asyn.AcceptSocket, BufferFormatV2.FormatFCA(_var1)); } }
void DataOn(byte[] data, UserManager e) { //建立一个读取数据包的类 参数是数据包 //这个类的功能很强大,可以读取数据包的数据,并可以把你发送过来的对象数据,转换对象引用 ReadBytesV2 read = new ReadBytesV2(data); int lengt; //数据包长度,用于验证数据包的完整性 int cmd; //数据包命令类型 //注意这里一定要这样子写,这样子可以保证所有你要度的数据是完整的,如果读不出来 Raed方法会返回FALSE,从而避免了错误的数据导致崩溃 if (read.ReadInt32(out lengt) && read.Length == lengt && read.ReadInt32(out cmd)) { //read.Read系列函数是不会产生异常的 PACKTYPE cmdType = (PACKTYPE)cmd; //根据命令读取数据包 switch (cmdType) { case PACKTYPE.Data: { DATA tmp; if (read.ReadObject<DATA>(out tmp)) { LogOut(e.UserName + "数据命令:" + tmp.CMD); switch (tmp.CMD) { case "GET": { DATARES _var1 = new DATARES() { Type = 1, Res = new List<string>() }; _var1.Res.Add("数据1"); _var1.Res.Add("数据2"); _var1.Res.Add("数据3"); _var1.Res.Add("数据4"); _var1.Res.Add("数据5"); server.SendData(e.Asyn.AcceptSocket, BufferFormatV2.FormatFCA(_var1)); } break; } } } break; } } }