// Todo: Add custom visual selection algorithm, instead of ChooseFBConfig/ChooseVisual. // It seems the Choose* methods do not take multisampling into account (at least on some // drivers). public GraphicsMode SelectGraphicsMode(GraphicsMode desired_mode, out IntPtr visual, out IntPtr fbconfig) { GraphicsMode gfx; var mode = new GraphicsMode(desired_mode); visual = IntPtr.Zero; fbconfig = IntPtr.Zero; var display = API.DefaultDisplay; do { // Try to select a visual using Glx.ChooseFBConfig and Glx.GetVisualFromFBConfig. // This is only supported on GLX 1.3 - if it fails, fall back to Glx.ChooseVisual. fbconfig = SelectFBConfig(mode); if (fbconfig != IntPtr.Zero) { visual = Glx.GetVisualFromFBConfig(display, fbconfig); } if (visual == IntPtr.Zero) { visual = SelectVisual(mode); } if (visual == IntPtr.Zero) { // Relax parameters and retry if (!Utilities.RelaxGraphicsMode(ref mode)) { throw new GraphicsModeException("Requested GraphicsMode not available."); } } } while (visual == IntPtr.Zero); var info = (XVisualInfo)Marshal.PtrToStructure(visual, typeof(XVisualInfo)); gfx = CreateGraphicsMode(display, ref info); return(gfx); }
private unsafe IntPtr SelectVisualUsingFBConfig(ColorFormat color, int depth, int stencil, int samples, ColorFormat accum, int buffers, bool stereo) { List <int> list = new List <int>(); IntPtr num1 = IntPtr.Zero; if (color.BitsPerPixel > 0) { if (!color.IsIndexed) { list.Add(4); list.Add(1); } list.Add(8); list.Add(color.Red); list.Add(9); list.Add(color.Green); list.Add(10); list.Add(color.Blue); list.Add(11); list.Add(color.Alpha); } if (depth > 0) { list.Add(12); list.Add(depth); } if (buffers > 1) { list.Add(5); list.Add(1); } if (stencil > 1) { list.Add(13); list.Add(stencil); } if (accum.BitsPerPixel > 0) { list.Add(17); list.Add(accum.Alpha); list.Add(16); list.Add(accum.Blue); list.Add(15); list.Add(accum.Green); list.Add(14); list.Add(accum.Red); } if (samples > 0) { list.Add(100000); list.Add(1); list.Add(100001); list.Add(samples); } if (stereo) { list.Add(6); list.Add(1); } list.Add(0); IntPtr defaultDisplay = API.DefaultDisplay; using (new XLock(defaultDisplay)) { try { int num2 = Functions.XDefaultScreen(defaultDisplay); Functions.XRootWindow(defaultDisplay, num2); int fbount; IntPtr *numPtr = Glx.ChooseFBConfig(defaultDisplay, num2, list.ToArray(), out fbount); if (fbount > 0) { if ((IntPtr)numPtr != IntPtr.Zero) { num1 = Glx.GetVisualFromFBConfig(defaultDisplay, *numPtr); Functions.XFree((IntPtr)((void *)numPtr)); } } } catch (EntryPointNotFoundException ex) { return(IntPtr.Zero); } } return(num1); }
// See http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/systems/index.jsp?topic=/com.ibm.aix.opengl/doc/openglrf/glXChooseFBConfig.htm // for the attribute declarations. Note that the attributes are different than those used in Glx.ChooseVisual. IntPtr SelectVisualUsingFBConfig(ColorFormat color, int depth, int stencil, int samples, ColorFormat accum, int buffers, bool stereo) { List <int> visualAttributes = new List <int>(); IntPtr visual = IntPtr.Zero; Debug.Print("Bits per pixel: {0}", color.BitsPerPixel); if (color.BitsPerPixel > 0) { if (!color.IsIndexed) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.RGBA); visualAttributes.Add(1); } visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.RED_SIZE); visualAttributes.Add(color.Red); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.GREEN_SIZE); visualAttributes.Add(color.Green); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.BLUE_SIZE); visualAttributes.Add(color.Blue); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.ALPHA_SIZE); visualAttributes.Add(color.Alpha); } Debug.Print("Depth: {0}", depth); if (depth > 0) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.DEPTH_SIZE); visualAttributes.Add(depth); } if (buffers > 1) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.DOUBLEBUFFER); visualAttributes.Add(1); } if (stencil > 1) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.STENCIL_SIZE); visualAttributes.Add(stencil); } if (accum.BitsPerPixel > 0) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_ALPHA_SIZE); visualAttributes.Add(accum.Alpha); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_BLUE_SIZE); visualAttributes.Add(accum.Blue); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_GREEN_SIZE); visualAttributes.Add(accum.Green); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.ACCUM_RED_SIZE); visualAttributes.Add(accum.Red); } if (samples > 0) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.SAMPLE_BUFFERS); visualAttributes.Add(1); visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.SAMPLES); visualAttributes.Add(samples); } if (stereo) { visualAttributes.Add((int)GLXAttribute.STEREO); visualAttributes.Add(1); } visualAttributes.Add(0); // Select a visual that matches the parameters set by the user. IntPtr display = API.DefaultDisplay; using (new XLock(display)) { try { int screen = Functions.XDefaultScreen(display); IntPtr root = Functions.XRootWindow(display, screen); Debug.Print("Display: {0}, Screen: {1}, RootWindow: {2}", display, screen, root); unsafe { Debug.Print("Getting FB config."); int fbcount; // Note that ChooseFBConfig returns an array of GLXFBConfig opaque structures (i.e. mapped to IntPtrs). IntPtr *fbconfigs = Glx.ChooseFBConfig(display, screen, visualAttributes.ToArray(), out fbcount); if (fbcount > 0 && fbconfigs != null) { // We want to use the first GLXFBConfig from the fbconfigs array (the first one is the best match). visual = Glx.GetVisualFromFBConfig(display, *fbconfigs); Functions.XFree((IntPtr)fbconfigs); } } } catch (EntryPointNotFoundException) { Debug.Print("Function glXChooseFBConfig not supported."); return(IntPtr.Zero); } } return(visual); }