public bool UpdateInventoryItemAsset(SimClient remoteClient, LLUUID itemID, OpenSim.Framework.Types.AssetBase asset)
        {
            if (this._agentsInventory.ContainsKey(remoteClient.AgentID))
            {
                bool res = _agentsInventory[remoteClient.AgentID].UpdateItemAsset(itemID, asset);
                if (res)
                {
                    InventoryItem Item = this._agentsInventory[remoteClient.AgentID].InventoryItems[itemID];
                    this.SendItemUpdateCreate(remoteClient, Item);
                }
                return(res);
            }

            return(false);
        }
        public LLUUID AddNewInventoryItem(SimClient remoteClient, LLUUID folderID, OpenSim.Framework.Types.AssetBase asset)
        {
            LLUUID newItem = null;

            if (this._agentsInventory.ContainsKey(remoteClient.AgentID))
            {
                newItem = this._agentsInventory[remoteClient.AgentID].AddToInventory(folderID, asset);
                if (newItem != null)
                {
                    InventoryItem Item = this._agentsInventory[remoteClient.AgentID].InventoryItems[newItem];
                    this.SendItemUpdateCreate(remoteClient, Item);
                }
            }

            return(newItem);
        }