// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endregion #region Dispose // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// protected override void Dispose(bool isDisposing) { base.Dispose(isDisposing); if (isDisposing) { if (numEntry != null) { numEntry.Dispose(); } if (valueBar != null) { valueBar.Dispose(); } } }
// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endregion #region Dispose // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// protected override void Dispose(bool isDisposing) { base.Dispose(isDisposing); if (isDisposing) { if (numEntry != null) { numEntry.Dispose(); } if (upButton != null) { upButton.Dispose(); } if (downButton != null) { downButton.Dispose(); } } }