示例#1
0
        public void calcNormal(List <Vertice> list_v)
        {
            //vertices
            Vertice A = list_v[0];
            Vertice B = list_v[1];
            Vertice C = list_v[list_v.Count - 1];

            //vetores
            double[] vet1 = new double[3];
            double[] vet2 = new double[3];
            vet1[0] = B.getX() - A.getX(); vet1[1] = B.getY() - A.getY(); vet1[2] = B.getZ() - A.getZ(); //define x, y e z
            vet2[0] = C.getX() - A.getX(); vet2[1] = C.getY() - A.getY(); vet2[2] = C.getZ() - A.getZ(); //define x, y e z

            double[] vn = Vetores.prodVetorial(vet1, vet2);

            vn = Vetores.normalizaVetor(vn);

            vetNormal = vn;
        }
示例#2
0
        public void escala(double value, DirectBitmap img)
        {
            translacao(-(int)centro.getX(), -(int)centro.getY(), 0);

            double[,] mat =
            {
                { value,     0,     0, 0 },
                {     0, value,     0, 0 },
                {     0,     0, value, 0 },
                {     0,     0,     0, 1 }
            };

            mat_a = mult_mat(mat, mat_a);

            translacao((int)centro.getX(), (int)centro.getY(), 0);
        }
示例#3
0
        public void scanLine(Color c, DirectBitmap img)
        {
            List <NodoET>[] et;
            List <NodoET>   aet;
            Point           meio  = new Point(img.Width / 2, img.Height / 2);
            int             pos_y = img.Height + 1; //posição do primeiro Y

            double[,] z_buffer = new double[img.Width, img.Height];

            //inicializa o z-buffer
            for (int i = 0; i < img.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < img.Height; j++)
                {
                    z_buffer[i, j] = 9999;
                }
            }

            //INFORMAÇÕES DO AMBIENTE
            Vertice luz     = new Vertice(10, 10, 1);
            Vertice obs     = new Vertice(0, 0, 1);
            Color   cor_luz = Color.FromArgb(0, 0, 255);
            int     no      = 10;      //coeficiente da reflexão especular

            foreach (Face f in list_f) //para cada face adiciona os vertices na ET
            {
                List <int>     _vet = f.getVet();
                List <Vertice> list_p = new List <Vertice>();
                Vertice        pMin, pMax;
                double         yMax, xMin, zMin, incZ, incX, dx, dy, dz;
                NodoET         nodo;
                pos_y = img.Height + 1;

                //variáveis de iluminação
                double[] k_a = new double[3], //superficie ambiente
                k_d = new double[3],          //superficie difusa
                k_e = new double[3];          //superficie especular

                double[] l_a = new double[3], //ponto de luz ambiente
                l_d = new double[3],          //ponto de luz difusa
                l_e = new double[3];          //ponto de luz especular

                double[] vet_luz = new double[3];
                vet_luz[0] = luz.getX();
                vet_luz[1] = luz.getY();
                vet_luz[2] = luz.getZ();
                vet_luz    = Vetores.div_esc(vet_luz, Vetores.modulo(vet_luz));

                double[] vet_olho = new double[3];
                vet_olho[0] = list_va[_vet[0] - 1].getX() - obs.getX();
                vet_olho[1] = list_va[_vet[0] - 1].getY() - obs.getY();
                vet_olho[2] = list_va[_vet[0] - 1].getZ() - obs.getZ();
                vet_olho    = Vetores.div_esc(vet_olho, Vetores.modulo(vet_olho));

                //luz ambiente
                double mod_amb = 0.5; //modificador para luz ambiente
                l_a[0] = cor_luz.R / 255 * mod_amb;
                l_a[1] = cor_luz.G / 255 * mod_amb;
                l_a[2] = cor_luz.B / 255 * mod_amb;

                //luz difusa
                double mod_dif = 1;
                l_d[0] = cor_luz.R / 255 * mod_dif;
                l_d[1] = cor_luz.G / 255 * mod_dif;
                l_d[2] = cor_luz.B / 255 * mod_dif;

                //luz especular
                double mod_esp = 1;
                l_e[0] = cor_luz.R / 255 * mod_esp;
                l_e[1] = cor_luz.G / 255 * mod_esp;
                l_e[2] = cor_luz.B / 255 * mod_esp;

                //superficie ambiente
                double mod_samb = 1; //modificador para superficie ambiente
                k_a[0] = c.R / 255 * mod_samb;
                k_a[1] = c.G / 255 * mod_samb;
                k_a[2] = c.B / 255 * mod_samb;

                //superficie difusa
                double mod_sdif = 0.5;
                k_d[0] = c.R / 255 * mod_sdif;
                k_d[1] = c.G / 255 * mod_sdif;
                k_d[2] = c.B / 255 * mod_sdif;

                //superficie especular
                double mod_sesp = 1;
                k_e[0] = c.R / 255 * mod_sesp;
                k_e[1] = c.G / 255 * mod_sesp;
                k_e[2] = c.B / 255 * mod_sesp;

                //componentes de reflexão
                //ambiente
                double[] c_a = Vetores.mult(l_a, k_a);

                //difusa
                double[] c_d = new double[3];
                double   cos = Vetores.prodEscalar(vet_luz, f.getNormal()) / Vetores.modulo(vet_luz) * Vetores.modulo(f.getNormal());
                c_d = Vetores.mult(l_d, k_d);
                c_d = Vetores.mult_esc(c_d, cos);
                c_d = Vetores.adc(c_a, c_d);

                //especular
                double[] c_e = new double[3];
                double[] H   = Vetores.adc(vet_luz, vet_olho);
                H   = Vetores.div_esc(H, Vetores.modulo(H));
                c_e = Vetores.mult(l_e, k_e);
                c_e = Vetores.mult_esc(c_e, Math.Pow(Vetores.prodEscalar(f.getNormal(), H), no));

                //phong
                double cor_r = (c_d[0] + c_e[0]) * 255;
                double cor_g = (c_d[1] + c_e[1]) * 255;
                double cor_b = (c_d[2] + c_e[2]) * 255;
                cor_r = cor_r > 0 ? cor_r : 0; cor_r = cor_r < 255 ? cor_r : 255;
                cor_g = cor_g > 0 ? cor_g : 0; cor_g = cor_g < 255 ? cor_g : 255;
                cor_b = cor_b > 0 ? cor_b : 0; cor_b = cor_b < 255 ? cor_b : 255;

                Color nova_c = Color.FromArgb((int)cor_r, (int)cor_g, (int)cor_b);

                //zerar as estruturas para a nova face
                et  = new List <NodoET> [img.Height];
                aet = new List <NodoET>();
                for (int i = 0; i < et.Count(); i++)
                {
                    et[i] = new List <NodoET>();
                }

                //criar lista de pontos da face
                for (int i = 0; i < _vet.Count; i++)
                {
                    list_p.Add(new Vertice(list_va[_vet[i] - 1].getX() + meio.X, list_va[_vet[i] - 1].getY() + meio.Y, (int)list_va[_vet[i] - 1].getZ()));
                }

                for (int i = 0; i < list_p.Count - 1; i++)
                {
                    //atualiza a posição do menor Y
                    if ((int)list_p[i].getY() < pos_y)
                    {
                        pos_y = (int)list_p[i].getY();
                    }

                    //define os pontos de menor e maior Y (ponto mínimo e máximo)
                    pMin = list_p[i].getY() >= list_p[i + 1].getY() ? list_p[i + 1] : list_p[i];
                    pMax = list_p[i].getY() >= list_p[i + 1].getY() ? list_p[i] : list_p[i + 1];
                    zMin = pMin.getZ();
                    yMax = pMax.getY();
                    xMin = pMin.getX();
                    dx   = pMax.getX() - pMin.getX();
                    dy   = pMax.getY() - pMin.getY();
                    dz   = pMax.getZ() - pMin.getZ();
                    incX = dy == 0 ? 0 : dx / dy;
                    incZ = dy == 0 ? 0 : dz / dy;

                    //cria e adiciona o nodo da aresta a ET
                    nodo = new NodoET(yMax, xMin, zMin, incX, incZ);
                    et[(int)pMin.getY()].Add(nodo);
                }
                if ((int)list_p[list_p.Count - 1].getY() < pos_y)
                {
                    pos_y = (int)list_p[list_p.Count - 1].getY();
                }

                //replica o processo para criar a aresta entre o último e o primeiro elemento
                pMin = list_p[list_p.Count - 1].getY() >= list_p[0].getY() ? list_p[0] : list_p[list_p.Count - 1];
                pMax = list_p[list_p.Count - 1].getY() >= list_p[0].getY() ? list_p[list_p.Count - 1] : list_p[0];
                zMin = pMin.getZ();
                yMax = pMax.getY();
                xMin = pMin.getX();
                dx   = pMax.getX() - pMin.getX();
                dy   = pMax.getY() - pMin.getY();
                dz   = pMax.getZ() - pMin.getZ();
                incX = dy == 0 ? 0 : dx / dy;
                incZ = dy == 0 ? 0 : dz / dy;

                nodo = new NodoET(yMax, xMin, zMin, incX, incZ);
                et[(int)pMin.getY()].Add(nodo);
                //--------------------------------------

                do
                {
                    //para cada nodo da ET na posição do Y atual o adiciona na AET
                    foreach (NodoET n in et[pos_y])
                    {
                        aet.Add(n);
                    }

                    //retira as arestas que tem o Ymax como Y atual (arestas que ja chegaram no Y máximo)
                    List <NodoET> list_aux = new List <NodoET>();
                    for (int i = aet.Count - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        if ((int)aet[i].getYMax() == pos_y)
                        {
                            aet.RemoveAt(i);
                        }
                    }

                    //desenha a reta em relação aos pontos na AET
                    for (int i = 0; i < aet.Count - 1; i += 2)
                    {
                        Vertice ini = new Vertice(aet[i].getXMin(), pos_y, aet[i].getZMin());
                        Vertice fim = new Vertice(aet[i + 1].getXMin(), pos_y, aet[i + 1].getZMin());

                        //recalculo os valores (variáveis auxiliares)
                        double zMin_ = ini.getZ();
                        double dx_   = fim.getX() - ini.getX();
                        double dz_   = fim.getZ() - ini.getZ();
                        double incZ_ = dx_ == 0 ? 0 : dz_ / dx_;

                        //percorre a reta
                        for (int j = (int)ini.getX(); j <= (int)fim.getX(); j++)
                        {
                            if (zMin_ <= z_buffer[j, pos_y])
                            {
                                //atualiza o z_buffer
                                z_buffer[j, pos_y] = zMin_;
                                //atualiza o color_buffer
                                img.SetPixel(j, pos_y, nova_c);
                            }
                            zMin_ += incZ_; //incrementa o z
                        }
                    }

                    //incrementa o Y atual
                    pos_y++;

                    //atualiza o X dos Nodos da AET com o seu incremento
                    foreach (NodoET n in aet)
                    {
                        n.setXMin(n.getXMin() + n.getIncX());
                    }

                    //atualiza o Z dos Nodos da AET com o seu incremento
                    foreach (NodoET n in aet)
                    {
                        n.setZMin(n.getZMin() + n.getIncZ());
                    }

                    //ordena os elementos em relação ao novo X
                    for (int i = 0; i < aet.Count - 1; i++)
                    {
                        for (int j = i + 1; j < aet.Count; j++)
                        {
                            if (aet[i].getXMin() > aet[j].getXMin())
                            {
                                NodoET nodo_aux = aet[j];
                                aet[j] = aet[i];
                                aet[i] = nodo_aux;
                            }
                        }
                    }
                } while (aet.Count != 0);
            }
        }